23-11-2008, 04:54 PM
Pour ma part je dirais que perdre du temps à expliquer a quelqu'un se qu'est un UML, comment en faire un, et qu'il l'applique pour son projet est une simple perte de temps...
Il n'y en a tout simplement pas besoin, Cela se fait dans la tête et évolue au fur et à mesure...
Pour ceux qui ont des difficultés à le voir dans leur tête, alors il y a peu de chance qu'ils parviennent à aboutir leur projet, s’ils sont seul ou que avec des gens dans le même cas. (Bien sur y a tjs des exceptions )
Sinon pour se qui est de la motivation, c'est dans la tête, tout se qui est dans la tête est contrôlable, la motivation bien que difficile est totalement dépendant de la force de votre esprit. Si vous dites que vous allez le faire, il ne tien qu'a vous de le faire, bref ça, ça ne s'apprend pas, c'est a chacun de trouver sa détermination. Le mieux étant de constater par soit même l'avancement de son propre jeu, et donc il faut rapidement commencer à programmer et surtout pas rester sur papier très longtemps…
Ensuite pascal, « Il faut jeter 50 % des idées dans la V2, tous les éléments secondaires qui n'aident pas à atteindre les objectifs. »
Je n’aime pas cette optique, mais ce n’est qu’une question de choix fonction de sa motivation :
Soit on sort une V1 banale avec un game play de bases, déjà vu 100 fois et on rajoute progressivement les nouveautés -> Dans se cas votre jeu fera peut être une bonne impression au final, mais beaucoup moins que si vous codez 95% de vos idées et d’entré de jeu on a quelque chose de qualité et de remarquable…
Après chacun fait comme il veux
Il n'y en a tout simplement pas besoin, Cela se fait dans la tête et évolue au fur et à mesure...
Pour ceux qui ont des difficultés à le voir dans leur tête, alors il y a peu de chance qu'ils parviennent à aboutir leur projet, s’ils sont seul ou que avec des gens dans le même cas. (Bien sur y a tjs des exceptions )
Sinon pour se qui est de la motivation, c'est dans la tête, tout se qui est dans la tête est contrôlable, la motivation bien que difficile est totalement dépendant de la force de votre esprit. Si vous dites que vous allez le faire, il ne tien qu'a vous de le faire, bref ça, ça ne s'apprend pas, c'est a chacun de trouver sa détermination. Le mieux étant de constater par soit même l'avancement de son propre jeu, et donc il faut rapidement commencer à programmer et surtout pas rester sur papier très longtemps…
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