30-03-2008, 06:28 PM
Bonsoir à toi med5,
Pour tout te dire, j'avais songé faire la même chose (à savoir un jeu en temps réel, avec déplacement sur les cartes, etc..., un peu à la Dofus) avec mon projet de MMO.
Finalement j'ai laissé tombé, parce que je me suis rendu compte qu'en fait, rien ne valait un vrai client codé en tant qu'exécutable. En effet, un jeu par navigateur est fait pour être joué partout, sans installation. Partout, ça veut dire (simple exemple) les PC du lycée, des écoles en général (où les réseaux sont surveillés, les ports des jeux normaux sont interdits, etc...). A partir du moment où tu veux faire télécharger un pack graphique pour améliorer le chargement, on peut considérer que ton jeu ne peut plus être qualifié de jeu par navigateur.
Si tu souhaites réellement avoir un jeu où les combats ont lieu en temps réel, alors attarde-toi plus sur le C, les connexions avec un serveur via ce langage, et code ton client. D'une parce que tu auras beaucoup plus de possibilités dans la création, moins de limites (comparé au combo Javascript/Ajax ou au Plugin que tu cites). Bref tu pourras vraiment faire ton jeu comme tu le souhaites.
Si c'est un MMORPG, tu peux te renseigner du côté de "Frog Creator", c'est un utilitaire français qui fournit quasiment tout : éditeur de map (2D), client, et même le log pour le serveur. En gros tu n'as qu'à configurer le serveur, et à remplir le jeu (images, cartes, items, armes, quêtes, npc, etc...).
Je pense que tu as beaucoup à gagner dans l'écriture d'un client. Parce qu'il est plus facile (et plus crédible) de dire "Je vous propose un jeu stand-alone, avec un fichier client exécutable à télécharger" et de l'assumer, plutôt de dire "Je vous propose un jeu unique par navigateur*" avec la petite mention en minuscule "*nécessite le téléchargement d'un plug-in disponible uniquement pour Windows".
Amicalement,
Pour tout te dire, j'avais songé faire la même chose (à savoir un jeu en temps réel, avec déplacement sur les cartes, etc..., un peu à la Dofus) avec mon projet de MMO.
Finalement j'ai laissé tombé, parce que je me suis rendu compte qu'en fait, rien ne valait un vrai client codé en tant qu'exécutable. En effet, un jeu par navigateur est fait pour être joué partout, sans installation. Partout, ça veut dire (simple exemple) les PC du lycée, des écoles en général (où les réseaux sont surveillés, les ports des jeux normaux sont interdits, etc...). A partir du moment où tu veux faire télécharger un pack graphique pour améliorer le chargement, on peut considérer que ton jeu ne peut plus être qualifié de jeu par navigateur.
Si tu souhaites réellement avoir un jeu où les combats ont lieu en temps réel, alors attarde-toi plus sur le C, les connexions avec un serveur via ce langage, et code ton client. D'une parce que tu auras beaucoup plus de possibilités dans la création, moins de limites (comparé au combo Javascript/Ajax ou au Plugin que tu cites). Bref tu pourras vraiment faire ton jeu comme tu le souhaites.
Si c'est un MMORPG, tu peux te renseigner du côté de "Frog Creator", c'est un utilitaire français qui fournit quasiment tout : éditeur de map (2D), client, et même le log pour le serveur. En gros tu n'as qu'à configurer le serveur, et à remplir le jeu (images, cartes, items, armes, quêtes, npc, etc...).
Je pense que tu as beaucoup à gagner dans l'écriture d'un client. Parce qu'il est plus facile (et plus crédible) de dire "Je vous propose un jeu stand-alone, avec un fichier client exécutable à télécharger" et de l'assumer, plutôt de dire "Je vous propose un jeu unique par navigateur*" avec la petite mention en minuscule "*nécessite le téléchargement d'un plug-in disponible uniquement pour Windows".
Amicalement,