05-07-2011, 08:46 PM
La création de monnaie "à l'infinie" via loot/quête... est la solution la plus simple à mettre en place, et d'ailleurs ne pose pas trop de problèmes, à part l'inflation (qui n'est en soit pas très gênante et peut être contrôlée). Un système plus réaliste risque d'être dur à mettre en place pour un intérêt pas forcément visible pour les joueurs, du moins si on reste dans le cadre classique des quêtes données par des PNJ (vu que dans tous les cas, le joueur doit être payé, peut importe d'où viens la monnaie). Par contre si les quêtes sont données par les joueurs (guilde, faction gérée par les joueurs etc.) on a pas génération de monnaie, mais ça demande un gameplay adapté.