14-10-2009, 07:19 PM
bonsoir,
derrière ce titre un peu long se cache une question à laquelle j'espère beaucoup d'entre vous ont déjà répondu:
Comment faites vous pour gérer la masse monétaire dans vos jeux web ?
Cette question concerne uniquement les jeux ou les joueurs IRL sont en interaction dans les mécanismes du jeu, classiquement avec un marché ou hôtel des ventes par exemple.
Utilisez vous des mécanismes PVE (genre quêtes) pour insuffler de l'argent en jeu et faire grandir la masse monétaire, ou bien avez vous établi une masse monétaire fixe qui fluctue entre les différents joueurs.
Dans le jeu que je suis en train de concevoir, il est possible de ramasser des ressources, et de fabriquer des objets à partir de ces ressources, le craft classique en somme. Par contre je souhaiterais que les missions ne rapportent pas d'argent, ce sont des mission pour le fun, pas des quêtes.
Donc dans ma mission x j'ai pu ramasser du bois, un autre joueur dans une mission y a ramassé du métal, nous avons tous les deux besoin de bois et de métal, sur quoi baser l'échange ? Bien sûr le troc est possible mais si on passe un ordre de vente de 10 bois, contre 10 métal, et qu'un type peut proposer 9 métal mais donner en plus 3 ou 4 cristaux de valeur, ça peut intéresser le vendeur, donc un besoin de monnaie liquide se fait rapidement sentir.
merci si vous pouvez me donner des pistes de réflexion !
derrière ce titre un peu long se cache une question à laquelle j'espère beaucoup d'entre vous ont déjà répondu:
Comment faites vous pour gérer la masse monétaire dans vos jeux web ?
Cette question concerne uniquement les jeux ou les joueurs IRL sont en interaction dans les mécanismes du jeu, classiquement avec un marché ou hôtel des ventes par exemple.
Utilisez vous des mécanismes PVE (genre quêtes) pour insuffler de l'argent en jeu et faire grandir la masse monétaire, ou bien avez vous établi une masse monétaire fixe qui fluctue entre les différents joueurs.
Dans le jeu que je suis en train de concevoir, il est possible de ramasser des ressources, et de fabriquer des objets à partir de ces ressources, le craft classique en somme. Par contre je souhaiterais que les missions ne rapportent pas d'argent, ce sont des mission pour le fun, pas des quêtes.
Donc dans ma mission x j'ai pu ramasser du bois, un autre joueur dans une mission y a ramassé du métal, nous avons tous les deux besoin de bois et de métal, sur quoi baser l'échange ? Bien sûr le troc est possible mais si on passe un ordre de vente de 10 bois, contre 10 métal, et qu'un type peut proposer 9 métal mais donner en plus 3 ou 4 cristaux de valeur, ça peut intéresser le vendeur, donc un besoin de monnaie liquide se fait rapidement sentir.
merci si vous pouvez me donner des pistes de réflexion !