06-06-2021, 04:30 PM
Ca dépend l'approche que tu veux prendre: si ton jeu a un visuel "moche" (ou plus précisément, un visuel rétro) il faut alors réussir à le considérer comme un point fort pour tes joueurs.
Par exemple,le jeu de donjon en ASCII art soit-disant avec une profondeur de jeu hyper poussée (je dis soit-disant car j'ai pas testé) est très laid et complexe, mais a (de ce qu'il parait) des fans absolus qui adorent.
Pour moi, le soucis n'est pas d'avoir des graphismes rétros pixellisés, mais de mélanger ca avec du visuel web récent: ca crée un décalage, un contraste, et un effet "pas beau/pas finis".
Je ne sais pas si l'exemple est pertinent non plus, mais pour ECLERD https://eclerd.com/map/mapcase/viewcase/?id=24989 ce ne sont pas les graphismes qui ont été mis en avant comme "rebutant", c'est juste que les gens n'accrochent pas au gameplay et à l'inertie qu'il amène (parce que, oui, tu produis pas des villageois en boucle façon AOE3 ou autre clash of clan, mais c'est le concept du jeu, il est ainsi, ça permet de réfléchir un peu à sa strat à long terme).
Dans le style, il y a Tashi aussi de Trapez https://jeuweb.org/showthread.php?tid=8089 où le style est clairement du "retro pixellisé", les graphismes ne sont pas dans le délire du rose violet qui pète partout en super 3D celle shadée temps réel, mais y'a eu du joueur (forcément, c'est pas persistent donc bon, dur de comparer ensuite).
En résumé, ce qui manque clairement selon moi, c'est la cohérence graphique plutôt qu'une "reliftage" artistique.
Typiquement, ce qui ne colle pas, c'est plutôt:
- le mix entre le parchemin "règles du jeu" et l'arrière-plan "vue de l'espace"
- le thème est sombre/noir alors que les champs de formulaire sont à fond blanc
- les textes ne sont pas alignés (bon ca ok, t'as vu)
- je n'arrive pas à savoir si c'est un jeu spatial (vu le fond et les couleurs) ou RTS planète (à la command & conquer)
- l'arrondis des cadres & champs de formulaire me laisse entrevoir un jeu "moderne", mais les cadres droits et les tiles/pixels des screens laissent entrevoir un jeu plus rétro
C'est sur cette harmonisation que je travaillerai perso, probablement plus dans le sens d'un "rétro assumé" que d'une "modernisation graphique" (car les ressources artistiques sont alors très complexes à trouver ou très chères)
Par exemple,le jeu de donjon en ASCII art soit-disant avec une profondeur de jeu hyper poussée (je dis soit-disant car j'ai pas testé) est très laid et complexe, mais a (de ce qu'il parait) des fans absolus qui adorent.
Pour moi, le soucis n'est pas d'avoir des graphismes rétros pixellisés, mais de mélanger ca avec du visuel web récent: ca crée un décalage, un contraste, et un effet "pas beau/pas finis".
Je ne sais pas si l'exemple est pertinent non plus, mais pour ECLERD https://eclerd.com/map/mapcase/viewcase/?id=24989 ce ne sont pas les graphismes qui ont été mis en avant comme "rebutant", c'est juste que les gens n'accrochent pas au gameplay et à l'inertie qu'il amène (parce que, oui, tu produis pas des villageois en boucle façon AOE3 ou autre clash of clan, mais c'est le concept du jeu, il est ainsi, ça permet de réfléchir un peu à sa strat à long terme).
Dans le style, il y a Tashi aussi de Trapez https://jeuweb.org/showthread.php?tid=8089 où le style est clairement du "retro pixellisé", les graphismes ne sont pas dans le délire du rose violet qui pète partout en super 3D celle shadée temps réel, mais y'a eu du joueur (forcément, c'est pas persistent donc bon, dur de comparer ensuite).
En résumé, ce qui manque clairement selon moi, c'est la cohérence graphique plutôt qu'une "reliftage" artistique.
Typiquement, ce qui ne colle pas, c'est plutôt:
- le mix entre le parchemin "règles du jeu" et l'arrière-plan "vue de l'espace"
- le thème est sombre/noir alors que les champs de formulaire sont à fond blanc
- les textes ne sont pas alignés (bon ca ok, t'as vu)
- je n'arrive pas à savoir si c'est un jeu spatial (vu le fond et les couleurs) ou RTS planète (à la command & conquer)
- l'arrondis des cadres & champs de formulaire me laisse entrevoir un jeu "moderne", mais les cadres droits et les tiles/pixels des screens laissent entrevoir un jeu plus rétro
C'est sur cette harmonisation que je travaillerai perso, probablement plus dans le sens d'un "rétro assumé" que d'une "modernisation graphique" (car les ressources artistiques sont alors très complexes à trouver ou très chères)