Bonjour,
je voulais savoir si quelqu'un connait un algo/programme/scipt qui permet de calculer la map de collision optimal à partir d'une liste d'objet en 2d?
Exemple : sur la pièce jointe, on peut dire qu'on a une collection d'arbres qui on leur coordonnée en jaune, et il faudrait que l’outil minimise au mieux toutes les zones de collisions en regroupant tout ce qui peut l'etre pour qu'il y ait le moins de test à faire une fois en jeu (sur l'exemple en rouge, on est passé de 5 paires de coordonnées à tester à seulement 2 !)
Merci.
je voulais savoir si quelqu'un connait un algo/programme/scipt qui permet de calculer la map de collision optimal à partir d'une liste d'objet en 2d?
Exemple : sur la pièce jointe, on peut dire qu'on a une collection d'arbres qui on leur coordonnée en jaune, et il faudrait que l’outil minimise au mieux toutes les zones de collisions en regroupant tout ce qui peut l'etre pour qu'il y ait le moins de test à faire une fois en jeu (sur l'exemple en rouge, on est passé de 5 paires de coordonnées à tester à seulement 2 !)
Merci.
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