Bonjour,
Ce post est dans la continuité de l'autre: pour mes combats, je permets à un joueur d'avoir plusieurs types d'armures en même temps (armure, bouclier, gant, brassard, casque...).
Que pensez-vous du raisonnement suivant?
Du point de vue réalisme, on ne peut pas considérer que la défense du joueur est la somme de ses armures (ce serait d'une part bourrin mais aussi incorrecte). En effet lorsqu'un adversaire assène un coup, cela ne percute qu’un endroit du corps et de ce fait une seul "sorte" d'armure entre en compte.
Donc j'étais entrain de réfléchir si je faisais un random (en pondérant chacun en fonction de leur taille. Traduction: le torse étant la partie la plus important, l'armure serait la protection qui aurait le plus de chance d'être tirer au sort, puis le casque... etc.), ou s'il existe une autre solution (meilleure)?
Voilà, qu'en pensez-vous?
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Que pensez-vous du raisonnement suivant?
Du point de vue réalisme, on ne peut pas considérer que la défense du joueur est la somme de ses armures (ce serait d'une part bourrin mais aussi incorrecte). En effet lorsqu'un adversaire assène un coup, cela ne percute qu’un endroit du corps et de ce fait une seul "sorte" d'armure entre en compte.
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