J'ai fini par modifier la règle imbitable de fin de partie. Maintenant, c'est simple: 2 erreurs dans un level, et le jeu s'arrête.
Cela implique qu'on ne peut pas perdre dans le tout premier niveau "easy", puisqu'il n'y a que deux choix possibles dont un de juste (donc, faire 2 erreurs, c'est chaud...). C'est ce que je voulais: je n'ai pas envie que les joueurs puissent perdre leur tout tout premier niveau dans le jeu, avant d'en comprendre le principe :/
Et du coup, pour terminer un level, il faut trouver *toutes* les constellations parmi les propositions qui se trouvent dans ce level. A l'inverse, toutes les étoiles d'un level ne seront pas forcément dans une constellation de la liste de propositions (c'est peut-être mal exprimé pour un truc simple là...?!)
Bon jeu!
https://xenos.reinom.com/stargazing/
PS: j'ai scindé le topic, vu que le sujet "Reinom" était dans les ressources; les minis-jeux n'avaient donc rien à y faire
PPS: et j'ai allégé l'animation entre les niveaux: un effet de transition CSS sur l'opacity d'un SVG contenant pas mal d'étoiles, cela ramait sur mon mobile :\
Cela implique qu'on ne peut pas perdre dans le tout premier niveau "easy", puisqu'il n'y a que deux choix possibles dont un de juste (donc, faire 2 erreurs, c'est chaud...). C'est ce que je voulais: je n'ai pas envie que les joueurs puissent perdre leur tout tout premier niveau dans le jeu, avant d'en comprendre le principe :/
Et du coup, pour terminer un level, il faut trouver *toutes* les constellations parmi les propositions qui se trouvent dans ce level. A l'inverse, toutes les étoiles d'un level ne seront pas forcément dans une constellation de la liste de propositions (c'est peut-être mal exprimé pour un truc simple là...?!)
Bon jeu!
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PS: j'ai scindé le topic, vu que le sujet "Reinom" était dans les ressources; les minis-jeux n'avaient donc rien à y faire
PPS: et j'ai allégé l'animation entre les niveaux: un effet de transition CSS sur l'opacity d'un SVG contenant pas mal d'étoiles, cela ramait sur mon mobile :\