15-01-2008, 01:04 PM
uriak >> Oblivion est un bon jeu. J'aimerais avoir ton avis après que tu y ai joué ^^.
uriak >> Bonne initiative. Cependant indique à chaque fois qu'un contrôle pourra être fait par des admins, et que les nom du type "se4t0R_75" seront systématiquement refusé pour un nom de forgeron par exemple. Une liberté contrainte au RP peut sembler judicieux.
Amrac >> à t'écouter, on dirait que tu as enchainé tous les donjons les uns après les autres !!! J'ai trouvé une progression intéressantes à toutes les quêtes que j'ai faites : donjon, caverne, égout ... Monstre balèse, monstre plus simple, variété des quêtes et des objets trouvés. Après, ce qui m'a choqué c'est le rapprochement des lieux : tous les 50 mètres y'a une nouvelles grottes ou un fort, ou temple, ou une pierre magique, ou un village en ruine, ou une porte d'Oblivion. Je pense que ce choix a été fait dans le but de limiter la taille de la carte et limiter les temps de marche (en 1 heure de marche on sillone toute la longitude de la carte.) Ensuite, j'ai remarqué que les grottes sont toutes originales par leur carte (générée peut-être aléatoirement vu certains bugs).
appzer0 >> "les limites de ce jeu semblaient infinies" . Heu, le temps de développement est une limite. Il est vrai que maintenant que le jeu est sorti, il semble possible de créer/modifier à l'infini tous les niveaux, les monstres, les objets. Cependant, le jeu a peut-être été conçu en 5 ans et qu'en se temps ils ont tout de même créer un algo générique de fort, un algo générique de caverne, un algo générique d'égout, etc. en plus de tout leur travail sur les quêtes. Libre au joueurs de faire ce qu'ils veulent maintenant avec le générateur : c'est là, la vraie limite ! Pour preuve, l'extension Shivering Isles que je n'ai pas encore testé.
uriak >> "De rien. Pour Oblivion, je pense que ça illustre les limites du procédural. je considère à ce sujet que la recherche d'espace et de liberté à tout prix est tout aussi néfaste que les jeux ultra scriptés. En général, on décèle vite le schéma d'ensemble."
Et alors ? les combats dans ton jeu sont-ils tous originaux ? tes marchands et tes IA ne répondent-ils pas toujours la même chose ? Pour éviter ces écueils tu as 2 choix : soit tu créé à la main une liste de réponse originale, soit tu utilises une (ou plusieurs) fonctions qui script les réponse pour les rendre originales. Est-ce que tu vois une autre solution ?
Bonne journée à tous,
Kéké.
uriak >> Bonne initiative. Cependant indique à chaque fois qu'un contrôle pourra être fait par des admins, et que les nom du type "se4t0R_75" seront systématiquement refusé pour un nom de forgeron par exemple. Une liberté contrainte au RP peut sembler judicieux.
Amrac >> à t'écouter, on dirait que tu as enchainé tous les donjons les uns après les autres !!! J'ai trouvé une progression intéressantes à toutes les quêtes que j'ai faites : donjon, caverne, égout ... Monstre balèse, monstre plus simple, variété des quêtes et des objets trouvés. Après, ce qui m'a choqué c'est le rapprochement des lieux : tous les 50 mètres y'a une nouvelles grottes ou un fort, ou temple, ou une pierre magique, ou un village en ruine, ou une porte d'Oblivion. Je pense que ce choix a été fait dans le but de limiter la taille de la carte et limiter les temps de marche (en 1 heure de marche on sillone toute la longitude de la carte.) Ensuite, j'ai remarqué que les grottes sont toutes originales par leur carte (générée peut-être aléatoirement vu certains bugs).
appzer0 >> "les limites de ce jeu semblaient infinies" . Heu, le temps de développement est une limite. Il est vrai que maintenant que le jeu est sorti, il semble possible de créer/modifier à l'infini tous les niveaux, les monstres, les objets. Cependant, le jeu a peut-être été conçu en 5 ans et qu'en se temps ils ont tout de même créer un algo générique de fort, un algo générique de caverne, un algo générique d'égout, etc. en plus de tout leur travail sur les quêtes. Libre au joueurs de faire ce qu'ils veulent maintenant avec le générateur : c'est là, la vraie limite ! Pour preuve, l'extension Shivering Isles que je n'ai pas encore testé.
uriak >> "De rien. Pour Oblivion, je pense que ça illustre les limites du procédural. je considère à ce sujet que la recherche d'espace et de liberté à tout prix est tout aussi néfaste que les jeux ultra scriptés. En général, on décèle vite le schéma d'ensemble."
Et alors ? les combats dans ton jeu sont-ils tous originaux ? tes marchands et tes IA ne répondent-ils pas toujours la même chose ? Pour éviter ces écueils tu as 2 choix : soit tu créé à la main une liste de réponse originale, soit tu utilises une (ou plusieurs) fonctions qui script les réponse pour les rendre originales. Est-ce que tu vois une autre solution ?
Bonne journée à tous,
Kéké.