25-01-2017, 10:52 AM
Ouaip ! Perso je m'inscris pas encore car je ne regarde jamais mes mails, mais je testerai ça
25-01-2017, 10:52 AM
Ouaip ! Perso je m'inscris pas encore car je ne regarde jamais mes mails, mais je testerai ça
Yo!
Merci pour vos différents messages :-). - Pour les optimisations : Le problème était très naturellement propre à Rise of Master et l'utilisation du Framework phaser. En gros j'avais beaucoup d’éléments dans la méthode d'update (qui est une loop). Ces éléments comprenait notamment la méthode de dessin de la map, ce qui provoquait la perte des FPS, elle est maintenant isolée. Nous avons également retiré certaines typos qui avaient du mal à être draw dans le jeu. - Pour l'inscription : On est tous pareils , c'est relou d'ouvrir sa boite mail à chaque fois. De toute façon pour le moment cela ne sert à "rien" de s'inscrire. Un message d'erreur s'affiche si vous tentez d’accéder au jeu. D'ailleurs nous venons tout juste de voir que firefox est passé à la version 51... Le rendu est devenu encore plus propre, le FPS encore moins variable et le jeu encore plus rapide à charger. Bref une vraie réussite !
25-01-2017, 11:27 PM
C'est pour cela qu'il ne faut jamais passer des plombes à palier les lacunes d'un navigateur (voire même de tous): les technos sont finalement très vite implémentées, alors autant ne pas perdre de temps
[bon, après, FF a foiré ses récentes versions 50.0: les bordures de Dracca ont été massacrées pendant 2-3 semaines ^^] Très joli travail en tous cas, avec une identité graphique agréable
04-02-2017, 04:32 PM
Nous venons de terminer la mise en place du système de pièces d'or dans une partie ainsi que les niveaux pour les bases. Mais avant de vous en parler, retour en chiffres sur cette nouvelle semaine de développement :
- 132 contributions sur le projet (site, admin, jeu), - 1 nouvelle personne dans la team (pour les tests), - 2 correctifs (site) : Email de l'inscription qui pouvait tomber dans les spams - Connexion par Facebook améliorée. - 1 nouveauté (admin) : Nous avons passé du temps à préparer l'alpha avec des outils de monitoring (nombre de joueurs connectés, parties, état de la base mongo, et charge du node). Passons maintenant aux choses sérieuses ! Comme je vous le disais, nous avons intégré le système d'or dans une partie. Vous démarrez votre partie avec 100 pièces d'or. A chaque tour, vous gagnez un montant de 10 pièces d'or. Lorsque vous tuez un héro c'est 5 pièces d'or récoltées et une unité ennemie c'est 2 pièces. Vous pouvez également envoyer vos unités exploiter les artéfacts pour obtenir plus de pièces d'or. Cet or vous permet d'acheter différents objets dans la boutique (nous reviendrons sur les différents objets de Rise of Master dans une prochaine mise à jour). Notamment les améliorations des bases. Ces améliorations vont augmenter la résistante de votre base mais également vous offrir un petit bonus. Voici l’aperçu des trois bases : A noter également que nous avons également développé une fonction pour calculer la latence vers les serveurs de Rise of Master. De quoi avoir une petite idée si jamais il y a des "ramages" . Pendant les tests j'étais entre 0 et 60ms. Ce qui me parait très bon . La suite... --> Intégration des niveaux (héros) --> Intégration des unités (paysans) Pour plus d'infos, c'est par ici : https://www.riseofmaster.com/news/focus-...steme-d-or
09-02-2017, 05:25 PM
Super projet!
09-02-2017, 11:22 PM
Merci! Vos encouragements sont notre force :-)
PS : Nous sommes en train de migrer de serveur. Donc en cas de pépin sur le site c'est normal.
10-02-2017, 11:16 AM
hello y a un truc que je ne comprends pas... je trouvais les images précédentes du jeu (le style) pas super propre jolies (je parle ici sur jeu web)
et là je vois la dernière image je trouve la qualité bien meilleure. Vous avez changez quelque chose ou mon goût évolue ? en tout cas continuez ça fait plaisir
10-02-2017, 05:13 PM
Yo! Merci :-)
Non on a pas fait évoluer le rendu des images. Serais-tu en train de tomber sous son charme ?
15-02-2017, 12:00 AM
Point sur le développement :
Deux semaines assez compliquées de notre côté. Nous avons migré les sites internet sur un autre serveur, afin d'avoir un serveur consacré uniquement au jeu. C'est donc effectif et fonctionnel (après quelques nuits blanches ). Par ailleurs, nous sommes passé de Github à un Gitlab infogéré. Sinon concernant le jeu, pas mal de Theorycrafting avec les statistiques des héros. Du coup, nous avons validé et bloqué 5 statistiques différentes pour les héros :
Donc comme vous pouvez le voir des statistiques plutôt classiques par rapport à un RPG. Nous avons choisis cela pour rester assez flexible sur le système et surtout pouvoir maîtriser l'ensemble des statistiques. Concrètement cela donne quoi : 50 points de stats sont répartis entre ces 5 statistiques (au niveau 1) suivant la spécialisation du héro. Ensuite, à chaque montée de niveau du héro c'est encore 50 points de stats qui sont répartis (et toujours suivant la spécialisation). Petit exemple de formula : Code : damage = Math.round(1 + (damage_skill * force) / (damage_skill + deffense_target)) Pour l'instant nous sommes plutôt satisfait de ce que cela rend en live. Plus d'infos : https://www.riseofmaster.com/news/focus-...-des-heros On continue cette semaine avec l'ajout des autres unités.
15-02-2017, 11:29 AM
hello
vous ne craignez pas que doubler les statistiques à chaque niveau (enfin ajouter les statistiques de base, c est un peu moins violent certes mais quand même) ne va pas rendre le jeu impossible à jouer pour les nouveaux (au bout de quelques temps) par rapport aux anciens, en particulier sur du pvp ou des events que vous pourriez créer ? j'aurais plutôt mis 5%, 10% pour chaque passage de level (voir +2 pt, +5pt) |
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