22-07-2009, 06:33 PM
A partir de l'idée originale, ça prend forme, l'idée globale ressemble à un vrai combat testant la réactivité de chaque joueur, et ses "réelles" compétences en matière de timing et de réflexion. Les stratégies infaillibles ne pourront pas être élaborées avec un facteur chance qui "grise" les actions et les rend indisponible. Avec ce système de combat, tu peux imaginer des compétences réellement innovantes pour les joueurs qui leur permettrai de faire défiler à toute vitesse la barre de l'ennemie afin qu'il n'ai plus le temps de faire quoi que ce soit par exemple, ou la ralentir à l'extrême pour qu'il ne fasse plus que quelques actions par minutes...
Pour ces fameuses actions à dropper sur cette barre, toutes les compétences du personnage seront elles disponible ou bien seulement quelques unes parmi tout le panel à un instant T ? Les autres venant se substituer à celles utiliser... par exemple.
Pour ces fameuses actions à dropper sur cette barre, toutes les compétences du personnage seront elles disponible ou bien seulement quelques unes parmi tout le panel à un instant T ? Les autres venant se substituer à celles utiliser... par exemple.