18-02-2010, 03:17 PM
Citation :C'est justement cette mentalité que je pointe du doigt. Combien de fois dans ta vie personnelle as-tu frappé, volé quelqu'un ? Ta vie en est elle totalement terne pour autant ? NON !
SI, terne, monotone, et sans surprise. Pas ennuyant, pas spécialement amusante. Elle est loin l'époque ou la vie c'était manger ou être manger, a cette époque, le jeu vidéo, c'était la vie que tu menais.
Certes, je n'ai pas souvent frapper ou voler, mais quand je joue a un jeu vidéo, c'est pour me retrouver dans un autre monde, et pas pour revivre les même problème que je rencontre dans le monde réel, c'est pareil quand je lis un livre.
Citation :Peut-être simplement que c'est un concept qui est compris très/trop facilement, bien plus que par exemple le commerce ...
sa dépend de ton publique cible. Un jeu de commerce demandera bien plus de réflexion et de compréhension de la par du joueur. Cela veux dire qu'il devra passer plus de temps, avoir des notions d'économie (matière rebutante pour 90% des gens) et surtout du temps a consacrer au jeu.
Un jeu de combat demande bien moins de temps et de réflexion, bien sur, si le jeu est suffisamment développer, tu peux réfléchir à des stratégies et des tactiques, tu peux ou non y passer du temps. Dans les 2 cas, tu t'amuse et c'est le but premier.
Citation :Ce serais par exemple commencer la partie en même temps et voir celui qui créer la meilleur ville le plus vite (sur Caesar III il y a plusieurs critères qui permette de quantifié la qualité d'une cité)...
J'ai pas jouer a Caesar, mais ce que tu dit me fait mettre en valeur un point particulier a tout les jeu de développement: il existe un moment ou tu arrive au maximum de vitesse et ou il est impossible d'aller plus vite sans ce planter.
Citation :Pouvoir accepter ou refuser de commercer avec les autres joueurs.
Quelle serait l'intérêt tactique de refuser du commerce vu que tu ne risque pas de te prendre l'armée fraichement développer avec tes ressources dans la tronche après ? Vu que le commerce, c'est donnant/donnant, je vois mal comment cela pourrais te nuire.
A moins bien sur de mettre en place un énorme système économique telle qu'on le connais IRL... Dans ce cas la bonne chance...
Citation :Il pourrait y avoir aussi de la diplomatie, dans le sens où les meilleurs pourraient monté en grade auprès de l'Empereur et bénéficié d'avantages, et dans ce cas une course au pouvoir serait ouverte... (un peu comme s'était a l'époque.
Sa par contre, c'est pas une mauvaise idée, dommage que le système de grade aille de paire avec le système militaire.
Citation :En gros, je pense qu'il faut un jeu équilibré dans le sens où il existerait plusieurs options de jeu et toutes au même niveau d'importance!
Bien sur, un jeu basé uniquement sur le combat n'est pas une bonne idée, mais je pense qu'il doit rester au centre car c'est ce qui donne de l'action, ce qui permet au joueur de ce sentir évoluer dans le jeu.
Je conclurais par un question:
Tu connais beaucoup de jeu qui on ou fond un carton qui soit juste des jeux de gestion ?