08-10-2008, 09:08 PM
>Ce qui ne tue pas rend plus fort.
Et ce qui ne tue pas tue à la longue
Il parait évident qu'il faut se faire plaisir (sinon pourquoi le faire ?) et en
même temps penser aux pôv joueurs qui vont subir tout ce qu'on invente !
(on est dans le "pas commerciale" hein).
Sinon je trouve que "originale" c'est un mot bien abusé, si on essaye de
copier entièrement un jeu il est évident qu'on surpasse pas l'originale.
D'un autre coté nous copions joyeusement Tous constamment (des fois
même sans savoir, mais pourquoi se chagriner ?), le web on va pas
le réinventer, ni le sprite, le bitmap ou le "j'envois un message à joueur X
(magiquement il va le recevoir)"...
Donc si tu veux faire un jeu qui restera sympa a développer et entretenir,
le seul conseil que je peux donner est de bien réfléchir aux mécanismes
du fond, (exemple dans un A&F : les niveaux coûtent de plus en plus chers, les gains d'xp
sont modulés par la nombre d'intervenants, ...)
Bien pensé, ton jeu va pas devenir bancale dans un an ou deux.
Après tu donnera ta touche personnelle même si t'essaye de copier, c'est ça la création
mes 2 centimes d'euro
/Lud
Et ce qui ne tue pas tue à la longue
Il parait évident qu'il faut se faire plaisir (sinon pourquoi le faire ?) et en
même temps penser aux pôv joueurs qui vont subir tout ce qu'on invente !
(on est dans le "pas commerciale" hein).
Sinon je trouve que "originale" c'est un mot bien abusé, si on essaye de
copier entièrement un jeu il est évident qu'on surpasse pas l'originale.
D'un autre coté nous copions joyeusement Tous constamment (des fois
même sans savoir, mais pourquoi se chagriner ?), le web on va pas
le réinventer, ni le sprite, le bitmap ou le "j'envois un message à joueur X
(magiquement il va le recevoir)"...
Donc si tu veux faire un jeu qui restera sympa a développer et entretenir,
le seul conseil que je peux donner est de bien réfléchir aux mécanismes
du fond, (exemple dans un A&F : les niveaux coûtent de plus en plus chers, les gains d'xp
sont modulés par la nombre d'intervenants, ...)
Bien pensé, ton jeu va pas devenir bancale dans un an ou deux.
Après tu donnera ta touche personnelle même si t'essaye de copier, c'est ça la création
mes 2 centimes d'euro
/Lud