Yo!
Je reviens aux nouvelles après une semaine really harduuu pour nous. On a enchainé pas loin de 100 commit et plus de 50 heures de taff pour Rise of Master.
Pour commencer, le moteur du jeu :
-> Ajout du zoom
-> Opacité sur les arbres quand une unité passe derrière
-> Ajout d'un halo pour définir la cible allié ou ennemie
(Le zoom est au max sur cette capture)
Modifications importantes :
-> On a modifié la méthode de fonctionnement du déplacement de personnage. Avant il suffisait de cliquer sur l'unité puis sur la case pour effectuer le déplacement. C'est incompatible avec les compétences, etc. On a donc ajouter un bouton directement dans l'interface (ou via le clavier).
Temps de chargement :
-> On était vraiment pas satisfait par le temps de chargement du jeu. On l'a donc amélioré mais il nous reste encore des optimisations à faire (passer certaines ressources en deferred). Le client pèse actuellement 1MO, donc ça reste toujours raisonnable pour la version mobile.
Compétences des héros :
-> On a créé les premières compétences des héros et développé la sortie d'animations dans le moteur du jeu. Le résultat est plutôt bon. Je n'ai pas encore de captures/vidéos à vous montrer à ce sujet. Soon.
Équilibrage :
-> On a pu commencer l'équilibrage du premier héro. Il nous reste encore pas mal de taff là dessus.
Vidéo :
-> La vidéo dont je vous ai parlé la semaine dernière a été repoussée. Nous préférons avancer sur le moteur avant d'en réaliser une. Probablement pour début Janvier.
Voilà pour l'avancement réalisé cette semaine. On a également corrigé pas mal de bugs sur le moteur et les unités.
Tiré de la news : http://www.riseofmaster.com/news/point-s...eloppement
Je reviens aux nouvelles après une semaine really harduuu pour nous. On a enchainé pas loin de 100 commit et plus de 50 heures de taff pour Rise of Master.
Pour commencer, le moteur du jeu :
-> Ajout du zoom
-> Opacité sur les arbres quand une unité passe derrière
-> Ajout d'un halo pour définir la cible allié ou ennemie
(Le zoom est au max sur cette capture)
Modifications importantes :
-> On a modifié la méthode de fonctionnement du déplacement de personnage. Avant il suffisait de cliquer sur l'unité puis sur la case pour effectuer le déplacement. C'est incompatible avec les compétences, etc. On a donc ajouter un bouton directement dans l'interface (ou via le clavier).
Temps de chargement :
-> On était vraiment pas satisfait par le temps de chargement du jeu. On l'a donc amélioré mais il nous reste encore des optimisations à faire (passer certaines ressources en deferred). Le client pèse actuellement 1MO, donc ça reste toujours raisonnable pour la version mobile.
Compétences des héros :
-> On a créé les premières compétences des héros et développé la sortie d'animations dans le moteur du jeu. Le résultat est plutôt bon. Je n'ai pas encore de captures/vidéos à vous montrer à ce sujet. Soon.
Équilibrage :
-> On a pu commencer l'équilibrage du premier héro. Il nous reste encore pas mal de taff là dessus.
Vidéo :
-> La vidéo dont je vous ai parlé la semaine dernière a été repoussée. Nous préférons avancer sur le moteur avant d'en réaliser une. Probablement pour début Janvier.
Voilà pour l'avancement réalisé cette semaine. On a également corrigé pas mal de bugs sur le moteur et les unités.
Tiré de la news : http://www.riseofmaster.com/news/point-s...eloppement