29-11-2013, 07:56 PM
(29-11-2013, 06:43 PM)Xenos a écrit : Note que pour la "carotte", tu peux ajouter un "exploit" quand un ou plusieurs joueurs attaquent une IA plus forte, ou compter le nombre d'IA battues par le joueur et faire un classement.
Ces 2 carottes sont bien en plus d'autres carottes, mais seules elles ne justifient pas vraiment d'introduire des IA "défensives" à mon avis.
J'ai pas mal d'idées de "carottes", mais la plupart sont pensées pour une IA agressive avec des éléments défensifs (bases). En gros, détruire une base IA "défensive" permet d'éviter qu'elle génère des armées "offensives" donc on gagne rien mais on évite de se faire attaquer à répétition et on évite donc des pertes sur le long terme. La base n'étant pas liée directement à un joueur mais attaquant tous les joueurs proches de temps en temps ça les pousse aussi à coopérer puis-ce qu'ils sont tous concernés et que la base est bien défendue.
Je suis aussi en train de concevoir un système de "carottes politiques", où en gros :
-Chaque région a un seigneur qui reçoit un avantage (ex : un impôt).
-Des IA s'en prennent aux joueurs de la région, des joueurs ennemis peuvent en faire autant.
-Si les IA et les joueurs ennemis font trop de dégâts, le seigneur perd peu à peu le contrôle du territoire. Le seigneur a donc intérêt à protéger ses ouailles s'il veut conserver ses avantages.
-Comme le seigneur ne peut pas tout faire tout seul, il doit redistribuer une partie de ses revenus avec d'autres joueurs de son territoire (appelons les "chevaliers" pour faire simple) pour qu'il l'aide (du coup pour eux ça reviens un peu à avoir une carotte en ressources).
-Les autres joueurs (qui ne sont ni seigneur, ni chevaliers), profitent quand même du système car ils sont protégés de l'IA.