(02-08-2011, 12:13 AM)niahoo a écrit : Les joueurs aiment jouer, 99% d'entre eux n'ont pas idée de ce qu'est une feuille CSS et ils s'en foutent royalement.
sauf si tu as 100.000 joueurs comme travian...là tu es à peu près certains qu'il y a des joueurs qui maitrisent design, css et graphismes...
(02-08-2011, 12:13 AM)niahoo a écrit : Les joueurs aiment jouer, 99% d'entre eux n'ont pas idée de ce qu'est une feuille CSS et ils s'en foutent royalement.
sauf si tu as 100.000 joueurs comme travian...là tu es à peu près certains qu'il y a des joueurs qui maitrisent design, css et graphismes...
Mais tu n'atteindras jamais 100 000 joueurs avec un jeu sans graphismes un minimum sérieux.
(02-08-2011, 12:13 AM)niahoo a écrit : Les joueurs aiment jouer, 99% d'entre eux n'ont pas idée de ce qu'est une feuille CSS et ils s'en foutent royalement.
sauf si tu as 100.000 joueurs comme travian...là tu es à peu près certains qu'il y a des joueurs qui maitrisent design, css et graphismes...
Mais je t'ai donné une proportion, pas un chiffre absolu. Elle n'est pas forcément juste, mais 99% de 10 ou de 100.000 c'est 99% quand même.
Donc faire une feature pour 3 pelés, pourquoi pas, mais pour les autres prévois des controles plutot que du CSS pur.
(01-08-2011, 08:19 PM)Hideaki a écrit : Tout en étant moins technique, plus accessible à ceux ne connaissant pas le css mais sans doute plus restrictive que le chargement d'un fichier css, serait-elle plus viable ?
Un mixte entre les deux étant toujours possibles.
Il est certain qu'il est nécessaire d'avoir un design, je fais la différence entre design et graphisme, il y a de bon site sans graphisme mais avec un design plaisant, je ne connais pas de jeu comme cela.
Les premiers joueurs sont ceux que l'on a invité pour tester ( excepté les amis et la famille ), il s'agit comme ici, de personne ayant un minimum de connaissance après il est sûr que tout le monde ne souhaite pas investir de temps.
Pour la page d'une alliance cela pourrait être effectivement un plus, pour les plus néophytes laisser la possibilité de modifier la couleur par exemple et les plus confirmer les css. En ajoutant des fonctionnalités comme voter et autre autour de ce système mais ce n'est pas le débat.
Au lieu de créer un jeu avec plusieurs déclinaisons : médiéval, asiatique, futuriste etc permettre au joueur de choisir (avec quelques templates de base surtout pour le lancement du jeu) ou de créer son univers, il est certain que tous les noms, personnages, objets, ... devront être imaginaire, il serait tout à fait possible de changer d'univers. Ce système apporte son lot d'avantage comme d'inconvénient.