11-02-2011, 01:13 AM
Imaginons un système assez simple:
- j'envois un message a BP(beaconPush) qui contient l'ID de ta case mais cryptée avec un clé (salt ?)
=> Permet de déjà éviter au hackeur de bêtement utiliser un listen sur une donnée genre message[case] = 23 mais plutôt d'avoir un truc genre message[case] = "jfdkfjslgjfdkslgjdfklsgdkl9736hdjsfdj"
- J'ouvre la lecture pour les messages qui sont seulement sur ma case (dont l'ID est cryptée)
=> Cela limite le nombre de message que les gens recoivent et donc optimise l'économie des message BP.
Et voila tu ne recois que les messages de ta case ;P
ps: tu peux rajouter un crypt du message pour plus de sécurité mais bon est ce que ton jeu a réellement besoin de sa ??
- j'envois un message a BP(beaconPush) qui contient l'ID de ta case mais cryptée avec un clé (salt ?)
=> Permet de déjà éviter au hackeur de bêtement utiliser un listen sur une donnée genre message[case] = 23 mais plutôt d'avoir un truc genre message[case] = "jfdkfjslgjfdkslgjdfklsgdkl9736hdjsfdj"
- J'ouvre la lecture pour les messages qui sont seulement sur ma case (dont l'ID est cryptée)
=> Cela limite le nombre de message que les gens recoivent et donc optimise l'économie des message BP.
Et voila tu ne recois que les messages de ta case ;P
ps: tu peux rajouter un crypt du message pour plus de sécurité mais bon est ce que ton jeu a réellement besoin de sa ??