21-05-2010, 06:43 PM
Mais pourquoi vous partez dans des trucs compliqués?
Prenez ce tuto pour exemple: http://www.jeuweb.org/zone-membre-messag...t-240.html
Qui ici parle de framework? Ce tuto n'en parle pas... alors pourquoi pas faire pareil...
A quoi sa sert sur un code de 2 ou 3 page max? si la lib du framework est plus grosse que les pages.
Et puis on se mettra jamais d'accord...
donc on stop la question du framework, on fait avec les fonctions php en natif et ensuite libre a chaqun de réécrire pour le framework qu'il utilise! (noter aussi que sinon sa force a utiliser le méme framework pour les jeux de ceux qui reprennent le code...
Systeme de template... pareil! dans le tuto on en parle pas car pas besoin! libre a chaqun de reprendre le code, l'adapter pour son systeme de template et en fare ce qu'il veut!
Pour toutes les autres question j'ai envie de dire que, a par le code indenté normalement, des commentaires pour expliquer aux endroits critiques, des fonctions natives et un code réduit au strict nécéssaire... bah a par ça pas la peine de se casser la tete....
Enfaite je vois plutot cette bibliothéque de script comme des scripts d'exemples! pour guider sur la démarche a suivre... Aprés si la personne ne sait pas retoucher et faire ce qu'elle veut avec... bah avec ou sans ces scripts de toute façon elle n'arrivera jamais a faire un jeu sans coder juste en utilisant nos bouts de codes...
Mon idée est plus claire? Si on part dans des dmaines trop spécifiques autand laisser tomber on arrivera jamais a rien tous ensemble car on travaille trop différement...
Prenez ce tuto pour exemple: http://www.jeuweb.org/zone-membre-messag...t-240.html
Qui ici parle de framework? Ce tuto n'en parle pas... alors pourquoi pas faire pareil...
A quoi sa sert sur un code de 2 ou 3 page max? si la lib du framework est plus grosse que les pages.
Et puis on se mettra jamais d'accord...
donc on stop la question du framework, on fait avec les fonctions php en natif et ensuite libre a chaqun de réécrire pour le framework qu'il utilise! (noter aussi que sinon sa force a utiliser le méme framework pour les jeux de ceux qui reprennent le code...
Systeme de template... pareil! dans le tuto on en parle pas car pas besoin! libre a chaqun de reprendre le code, l'adapter pour son systeme de template et en fare ce qu'il veut!
Pour toutes les autres question j'ai envie de dire que, a par le code indenté normalement, des commentaires pour expliquer aux endroits critiques, des fonctions natives et un code réduit au strict nécéssaire... bah a par ça pas la peine de se casser la tete....
Enfaite je vois plutot cette bibliothéque de script comme des scripts d'exemples! pour guider sur la démarche a suivre... Aprés si la personne ne sait pas retoucher et faire ce qu'elle veut avec... bah avec ou sans ces scripts de toute façon elle n'arrivera jamais a faire un jeu sans coder juste en utilisant nos bouts de codes...
Mon idée est plus claire? Si on part dans des dmaines trop spécifiques autand laisser tomber on arrivera jamais a rien tous ensemble car on travaille trop différement...