09-07-2009, 11:59 AM
Sans aller jusqu'à la "programmation" des réactions, un système de contre attaque peut poser des problèmes en fonction de ton moteur de jeu.
Par exemple, sur Battle-Arenas, le jeu utilise des PA pour la moindre action (bouger, attaquer, parer).
Lorsqu'un personnage est absent, la seule chose qu'il sait faire est parer les attaques et encore doit-il avoir assez de PA pour le faire.
Deux désavantages à cette méthode
- Lorsque le joueur se connecte, il peut se retrouver avec un nombre misérable de PAs et donc se voir limité
- Plusieurs joueurs organisés peuvent griller les PA d'un adversaire puis le mettre à terre sans qu'il puisse riposter une fois qu'il a tout dépensé en mode absent/parade
J'imagine un autre cas de figure. Un jeu avec disons 3 attaques par tour et la possibilité de contre attaquer lorsque le joueur est absent.
Si 3 joueurs se liguent contre un autre PJ alors que son propriétaire est hors ligne, ils vont pouvoir lui placer 9 attaques au total. Ce dernier pourra riposter jusqu'à 9 fois !
C'est d'autant plus démesuré que lorsque le joueur du PJ attaque reviendra en ligne, il ne pourra attaquer que 3 fois...
C'est ce genre de situation qui est difficile à appréhender lorsqu'on se lance sur le chemin du PvP
Par exemple, sur Battle-Arenas, le jeu utilise des PA pour la moindre action (bouger, attaquer, parer).
Lorsqu'un personnage est absent, la seule chose qu'il sait faire est parer les attaques et encore doit-il avoir assez de PA pour le faire.
Deux désavantages à cette méthode
- Lorsque le joueur se connecte, il peut se retrouver avec un nombre misérable de PAs et donc se voir limité
- Plusieurs joueurs organisés peuvent griller les PA d'un adversaire puis le mettre à terre sans qu'il puisse riposter une fois qu'il a tout dépensé en mode absent/parade
J'imagine un autre cas de figure. Un jeu avec disons 3 attaques par tour et la possibilité de contre attaquer lorsque le joueur est absent.
Si 3 joueurs se liguent contre un autre PJ alors que son propriétaire est hors ligne, ils vont pouvoir lui placer 9 attaques au total. Ce dernier pourra riposter jusqu'à 9 fois !
C'est d'autant plus démesuré que lorsque le joueur du PJ attaque reviendra en ligne, il ne pourra attaquer que 3 fois...
C'est ce genre de situation qui est difficile à appréhender lorsqu'on se lance sur le chemin du PvP
Quand on te dit qu'un projet est terminé à 90%, prépare toi pour les 90% suivant
Ninety-Ninety Rule
"Une guerre de religions, c'est quand deux peuples s'entretuent pour savoir qui a le meilleur ami imaginaire"
Vu sur IRC
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