27-05-2015, 04:54 PM
(Modification du message : 27-05-2015, 07:10 PM par Alchimèriste.)
"IV diplomatie.
je pense qu'il est important que le statut des relations entre deux joueurs soit défini : allié, ami, en paix, en tension, guerre. avec un outil qui permet de dégrader les relations diplomatiques, ce qui évite les invasions surprises."
Moi je pense pas non. Je me suis prix le choux avec un programmeur qui partait une fois de plus sur ce même délire (bon lui ne sait pas que ça m'a gonflé mais comme j'ai disparu ensuite..).
Pourquoi c'est si nécessaire de devoir définir des status en dur (code)? Les actions des uns et des autres ne suffisent donc pas à établir cette définition sans aucun code ni annonce visuelle?
Les jeux de stratégie / bataille sur table n'impose pas ce genre d'excès (car vouloir ton contrôler en terme de code c'est de l'excès), je joue à des jeux avec ce genre de relations sans devoir inscrire ces statuts sur une feuille visible par tous : par contre tous peuvent deviner ou théoriser ces relations sur la base des actions passées et c'est strictement suffisant.
Pour une idée originale c'est juste loupé d'inclure ce genre de méthodes d'écritures vue et revues ..et délavées. De plus ne pas créer d'outils diplomatique de ce type (d'autres outils diplomatiques peuvent par ailleurs cependant exister) c'est aussi le meilleur moyen d'éviter des dérives.
Si c'est pour éviter des invasions surprises alors c'est que le jeu est mal pensé et mal fait comme quasiment tous les jeux de gestion spatiale et compagnie qui se copie et se pillent mutuellement sans jamais innover. A mon avis trouve d'autres techniques plus judicieuses pour éviter des invasions surprises (et encore pourquoi éviter ces invasions surprises ?... il existe une tonne de solutions pour que des invasions surprises ne soient pas forcément négatives ou punitives mais c'est un autre sujet).
A mon avis, c'est mon avis, créer des outils artificiels pour éviter des abus c'est comme coller une rustine sur un ballon de baudruche pour continuer à jouer au foot avec des hérissons (oui c'est nulle comme allégorie mais c'est grosso modo bien l'image que j'ai à l'instant).
Enfin je m'exprime pour rien, le reste est pire :
"les soldats sont démoralisés s'ils ne violent pas" bon... autant coder l'effet de la bière lorsque les unités traversent des régions productrices de houblon..
Quand à la plus part de tes autres bonnes idées novatrices elles existent déjà, et depuis au moins les années 80 dans ce genre de jeux.
C'est dur la life
je pense qu'il est important que le statut des relations entre deux joueurs soit défini : allié, ami, en paix, en tension, guerre. avec un outil qui permet de dégrader les relations diplomatiques, ce qui évite les invasions surprises."
Moi je pense pas non. Je me suis prix le choux avec un programmeur qui partait une fois de plus sur ce même délire (bon lui ne sait pas que ça m'a gonflé mais comme j'ai disparu ensuite..).
Pourquoi c'est si nécessaire de devoir définir des status en dur (code)? Les actions des uns et des autres ne suffisent donc pas à établir cette définition sans aucun code ni annonce visuelle?
Les jeux de stratégie / bataille sur table n'impose pas ce genre d'excès (car vouloir ton contrôler en terme de code c'est de l'excès), je joue à des jeux avec ce genre de relations sans devoir inscrire ces statuts sur une feuille visible par tous : par contre tous peuvent deviner ou théoriser ces relations sur la base des actions passées et c'est strictement suffisant.
Pour une idée originale c'est juste loupé d'inclure ce genre de méthodes d'écritures vue et revues ..et délavées. De plus ne pas créer d'outils diplomatique de ce type (d'autres outils diplomatiques peuvent par ailleurs cependant exister) c'est aussi le meilleur moyen d'éviter des dérives.
Si c'est pour éviter des invasions surprises alors c'est que le jeu est mal pensé et mal fait comme quasiment tous les jeux de gestion spatiale et compagnie qui se copie et se pillent mutuellement sans jamais innover. A mon avis trouve d'autres techniques plus judicieuses pour éviter des invasions surprises (et encore pourquoi éviter ces invasions surprises ?... il existe une tonne de solutions pour que des invasions surprises ne soient pas forcément négatives ou punitives mais c'est un autre sujet).
A mon avis, c'est mon avis, créer des outils artificiels pour éviter des abus c'est comme coller une rustine sur un ballon de baudruche pour continuer à jouer au foot avec des hérissons (oui c'est nulle comme allégorie mais c'est grosso modo bien l'image que j'ai à l'instant).
Enfin je m'exprime pour rien, le reste est pire :
"les soldats sont démoralisés s'ils ne violent pas" bon... autant coder l'effet de la bière lorsque les unités traversent des régions productrices de houblon..
Quand à la plus part de tes autres bonnes idées novatrices elles existent déjà, et depuis au moins les années 80 dans ce genre de jeux.
C'est dur la life
Je suis un vieux con 2.0