15-05-2014, 11:05 PM
Je pense qu'il n'y a pas de bonne réponse, c'est au cas par cas.
Dans certains backgrounds (historiques notamment), la réponse s'impose d'elle même bien qu'il soit préférable de simplifier les systèmes monétaires non basés sur un système décimal.
Dans d'autres cas utiliser telle monnaie plutôt qu'une autre peut apporter au background :
-Une monnaie réelle peut faire la liaison avec la réalité dans une uchronie ou un univers parralèle.
-A l'inverse dans un monde qui ressemble au monde réél mais qui en est en réalité éloigné, une monnaie imaginaire peut marquer cette différence. Par exemple dans les sim's, le simflouz apporte au côté loufoque de l'univers alors que rester en dollars n'aurait rien apporté au background.
-Dans certains background très particuliers la monnaie peut être autre chose que des bouts de métaux (par exemple les âmes dans darksouls)
D'un point de vue gamedesign le problème d'une monnaie réelle, c'est que l'équilibrage du jeu peu donner des valeurs aberrantes aux objets, puisqu'un jeu ne suis à priori pas les mêmes règles que la vraie vie.
Par exemple imaginons que pour le jeu soit équilibré, il faille qu'une maison coûte 1000 fois plus cher qu'une baguette. Si on dit qu'une baguette vaut 1€, ça fait la maison à 1000€. Au l'inverse si on fixe la maison à 200 000€ ça fait la baguette à 200€.
Par contre si on utilise une monnaie imaginaire, la baguette à 5§ et la maison à 5000§ ça passe beaucoup mieux.
@Ter Rowan : je pense qu'il n'y a pas de problèmes légaux à utiliser une monnaie réelle, beaucoup de jeux le font. Faut juste que ce soit clair que la monnaie du jeu n'est pas une monnaie réelle (surtout si on peut en acheter contre de l'argent réel).
Dans certains backgrounds (historiques notamment), la réponse s'impose d'elle même bien qu'il soit préférable de simplifier les systèmes monétaires non basés sur un système décimal.
Dans d'autres cas utiliser telle monnaie plutôt qu'une autre peut apporter au background :
-Une monnaie réelle peut faire la liaison avec la réalité dans une uchronie ou un univers parralèle.
-A l'inverse dans un monde qui ressemble au monde réél mais qui en est en réalité éloigné, une monnaie imaginaire peut marquer cette différence. Par exemple dans les sim's, le simflouz apporte au côté loufoque de l'univers alors que rester en dollars n'aurait rien apporté au background.
-Dans certains background très particuliers la monnaie peut être autre chose que des bouts de métaux (par exemple les âmes dans darksouls)
D'un point de vue gamedesign le problème d'une monnaie réelle, c'est que l'équilibrage du jeu peu donner des valeurs aberrantes aux objets, puisqu'un jeu ne suis à priori pas les mêmes règles que la vraie vie.
Par exemple imaginons que pour le jeu soit équilibré, il faille qu'une maison coûte 1000 fois plus cher qu'une baguette. Si on dit qu'une baguette vaut 1€, ça fait la maison à 1000€. Au l'inverse si on fixe la maison à 200 000€ ça fait la baguette à 200€.
Par contre si on utilise une monnaie imaginaire, la baguette à 5§ et la maison à 5000§ ça passe beaucoup mieux.
@Ter Rowan : je pense qu'il n'y a pas de problèmes légaux à utiliser une monnaie réelle, beaucoup de jeux le font. Faut juste que ce soit clair que la monnaie du jeu n'est pas une monnaie réelle (surtout si on peut en acheter contre de l'argent réel).