Alors alors, petite mise au point:
il ne s'agit pas d'un jeu de "défi", du moins, c'est pas que ça, il y aura un accès pvp et un mode "tournament" à 12 joueurs max si tout vas comme je veux, mais le coté quête et RPG reste de mise de mon point de vu. Le PvP c'est pour s'amuser, ou frimer (et c'est très intéressant) mais ce n'est pas auto suffisant pour moi.
Sinon pour ce qui est des points d'actions, effectivement DrXela, ça ressemblera un peu à ça sur le principe, c'est à dire que seule certaines actions importantes feront baisser la barre d’énergie. Et comme tu l'as cité, rendre une quête en fait partie, mais les mouvements non.
Sinon plusieurs niveaux de difficultés pour l'IA sont prévu, avec de réel changement de comportement au niveau de l'algo de l'IA et pas juste des %age appliqué au carac des monstres (même si cette technique sera aussi employé).
De plus il y aura de nombreuses classes, qui permettra là aussi d'étendre la rejouabilité !
il ne s'agit pas d'un jeu de "défi", du moins, c'est pas que ça, il y aura un accès pvp et un mode "tournament" à 12 joueurs max si tout vas comme je veux, mais le coté quête et RPG reste de mise de mon point de vu. Le PvP c'est pour s'amuser, ou frimer (et c'est très intéressant) mais ce n'est pas auto suffisant pour moi.
Sinon pour ce qui est des points d'actions, effectivement DrXela, ça ressemblera un peu à ça sur le principe, c'est à dire que seule certaines actions importantes feront baisser la barre d’énergie. Et comme tu l'as cité, rendre une quête en fait partie, mais les mouvements non.
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Dévotion, jeu multijoueur gratuit par navigateur de stratégie et de conquête
The Magic Institute, le jeu de magie médieval fantastique gratuit en ligne
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