23-01-2014, 01:29 PM
Tu peux aussi jouer sur un système de points de vie des objets, avec réparations possibles ou pas.
Cela peut détruire des objets et éviter une profusion, surtout si le coût de réparation est cher et basé sur la qualité de l'objet.
Cela peut détruire des objets et éviter une profusion, surtout si le coût de réparation est cher et basé sur la qualité de l'objet.