Citation :solution n 5
tu abandonnes la notion de passage de tour pour évaluer les actions d'un personnage dans un jeu de rôle, parce que la probabilité de créer un gameplay non attractif est plus que probable
Cela dépend de la cible, de l’expérience de jeu recherchée. Le problème d'un jeu par action et non par tour est que, bien qu'il peut être asynchrone, il donne avantage aux joueurs jouant de façon synchrone, et il donne avantage à celui qui se connecte souvent.
Le dernier paragraphe illustre très bien ce qu'on peut vouloir à tout prix éviter en expérience de jeu :
Jeux asynchrones et point d'action
Concernant les problèmatiques d'un jeu par actions dont l'exécution est immédiate, je t'invite sur cette autre discussion :
Actions et passage de tour
Avec un jeu en tour par tour simultané, on peut réellement dire que le temps passé sur le jeu n'a pas d'impact. Se connecter plus souvent sert simplement à discuter avec les autres joueurs, pour faire du RP par exemple, et n'est plus une contrainte du jeu.