(10-11-2013, 04:15 AM)Sephi-Chan a écrit : Un terrain difficile ne peut-il pas coûter plus de points d'action à traverser ?
oui bien sûr, mais si tu raisonnes uniquement sur le coût, l'expérience utilisateur se réduit entre traverser une prairie sans danger et traverser un col malveillant à :
1 clic et 2 points d'action perdu
ou
1 clic et 50 points d'action perdu
je me dis que dans le cas du col on pourrait rajouter des interactions (y compris avec le visuel du mouvement)
(10-11-2013, 01:00 PM)niahoo a écrit : A la mer l'horizon est facilement à 25 km+
d après wikipedia, non (enfin tout dépend à quelle hauteur du niveau de la mer tu te trouves)
mes 5km, c'est au niveau des yeux d un gars debout (approximation)