je pense que les idées sont intéressantes dans les deux axes
ex: besoin/plaisir social c'est forcément axé joueur, mais ça peut aussi être axé personnage
quant au besoin de respirer .... et bien pour un jdr dans l'espace ou sous l'eau, ça peut être un vrai point de gameplay : j'ai x heures d'oxygène avant de crever sauf si ....
un peu d'imagination que diable !
et j'en rajoute une : besoin de se nourrir : vampire the mascarade : la soif fait partie intégrante du game play
ex: besoin/plaisir social c'est forcément axé joueur, mais ça peut aussi être axé personnage
quant au besoin de respirer .... et bien pour un jdr dans l'espace ou sous l'eau, ça peut être un vrai point de gameplay : j'ai x heures d'oxygène avant de crever sauf si ....
un peu d'imagination que diable !
et j'en rajoute une : besoin de se nourrir : vampire the mascarade : la soif fait partie intégrante du game play