26-02-2013, 12:41 AM
C'est vrai, il faut des jeux dont la conception soit adaptée. D'un autre coté, le protocole HTTP est lui aussi basé sur les transactions ponctuelles... Et le principe quantique peut s'appliquer pour dire "tant qu'on ne s'est pas connecté sur un compte/tant qu'on n'a pas consulté un compte de jeu, on ignore son avancement", autrement dit, tant que personne ne "regarde" le pays/la ville/le n'importe-quoi d'un joueur, inutile de simuler son évolution.