Citation :Le programmeur vous dit qu'on ne peut pas faire ça.Ca, c'est faux. Tout est faisable en informatique, mais ce n'est pas toujours évident, et les "codeurs" (les mauvais) ont tendance à classer dans "pas faisable" ce qu'ils ont la flemme de faire. La seule limite est le temps: le temps de codage (souvent, une excuse pour "justifier" la flemme du codeur) et le temps de calcul.
Quant à Unity 3D, bof... Ce SDK ne m'a jamais branché, je lui ai toujours préféré NeoAxis, qui est assez similaire (sans l'ultra-cross-plateform) mais que je trouve immédiat à prendre en main, avec une démo bien fichue, souvent mis à jour, et la licence de dev contient 100% des possibilités de la licence commerciale.
Edité pour affiner ce que je souhaitait dire, merci à Ter Rowan.