Salut.
Pour ma part, je pencherai pour des règles simples, mais des combinaisons multiples. Exemple: 4 éléments, feu air, eau, vent, mais si on combine feu et vent, on a un souffle de feu.
L'idée est de faire peu de règles bien définies pour que les joueurs comprennent vite, mais de permettre des combinaisons quasi-illimités pour qu'ils puissent déployer des trésors de tactique/stratégie.
Pour ma part, je pencherai pour des règles simples, mais des combinaisons multiples. Exemple: 4 éléments, feu air, eau, vent, mais si on combine feu et vent, on a un souffle de feu.
L'idée est de faire peu de règles bien définies pour que les joueurs comprennent vite, mais de permettre des combinaisons quasi-illimités pour qu'ils puissent déployer des trésors de tactique/stratégie.