(18-10-2012, 01:38 PM)Thêta Tau Tau a écrit : -En imposant des objectifs, mais avec beaucoup de façon de les atteindre. Par exemple dans un survival, un des objectifs et de trouver de la nourriture pour pas mourir de faim, et le joueur et libre de se débrouiller comme il veut (chercher des vivres, chasser, cultiver, faire du commerce, voler...).
Oui, sauf que ça ne marchera que si tu indiques par une (grosse de préférence, histoire qu'il l'a loupe pas) pop up avec explicitement demander "vous devez vous nourrir pour ne pas mourir, vous pouvez donc "chercher des vivres, chasser, cultiver, faire du commerce, voler...""
Si tu fais la même chose en disons juste que la faim peut tuer et qu'il faut se nourrir mais sans en dire plus (c'est à dire avec la volonté de laisser le joueur se débrouiller/tenter/explorer/utilisé leur imagination ou créativité) et bien beaucoup ne vont pas comprendre:
"mais qu'es ce qu'il faut faire?
_se nourrir.
_ah ok, mais comment?
_en allant chasser!
_super idée, mais où?
..."
On pourrait continuer longtemps^^
Même une chose aussi trivial et intuitif (là on ne peut pas dire que c'est complexe à comprendre) qu'est le fait de devoir manger pour se nourrir afin (sans jeu de mot) de ne pas mourir, et bien ça va être dur sans un support très explicite!
Et quand bien même, les joueurs aiment pas lire, et les vidéos "c'est trop long" donc c'est vraiment pas gagné... ^^
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