24-08-2012, 08:29 PM
Bonsoir,
Je suis peut-être naïf et encore plein de rêves (j'ai quand même 20 ans pourtant) mais désolé, je ne suis pas d'accord avec toi php_addict.
Oui d'accord, les grosses entreprises de game development (comme bigpoint, la gameforge, ...) ont des budgets énormes pour tous les aspects d'un futur jeu ou d'un jeu déjà créé. Mais le budget, ça ne fait pas tout.
Je vais prendre un exemple, en parlant d'expérience. Tout le monde connait OGame. Bon, très bien, c'est un jeu développé par la gameforge et à son apogée, il y avait 10.000 joueurs environ sur une soixantaine d'univers. Oui, c'est beaucoup, ils ont eu des moyens de marketing énormes, mais ça n'a pas empêché de laisser sombrer OGame dans la monotonie au niveau du gameplay, facilement 5 ans sans vraies nouveautés. De plus, la gameforge n'a pratiquement jamais écouté les suggestions très pertinentes de ses communautés. Je n'ai jamais vu une seule suggestion de la communauté francophone d'OGame (pourtant la deuxième dans l'ordre d'activité sur le jeu) passer dans la roadmap d'une version future. Ensuite, il y a la sortie des officiers qui avantagent clairement les joueurs qui payaient, on a donc assisté à une fuite massive des joueurs d'OGame.
Tout ça pour dire que pour moi, même si on ne fera peut-être pas connaître aussi facilement et profondément que des grosses entreprises, on peut fournir des jeux d'excellente qualité, peut-être même de meilleure qualité que ces fameuses grosses entreprises dont l'un des moteurs principaux est de faire des bénéfices, c'est l'un des rôles de quelconque entreprise, web ou pas.
Pour continuer mon explication sur OGame, il faut savoir qu'il y a quelques années, j'ai sorti un OGame-Like qui a plutôt bien marché. Environ 400 joueurs, dont environ 150 actifs et 30 connectés pendant les soirées. Beaucoup de ceux-là ont abandonné OGame pour venir jouer sur mon jeu, pourtant bien moins "beau" graphiquement que la nouvelle version d'OGame et moins attrayant. Ils m'ont répondus ceci :
En conclusion, le but principal de faire un jeu, c'est de faire plaisir à d'autres personnes, les divertir et aussi, de s'amuser soi-même à créer un univers et le voir se mettre en mouvement.
Et peut-être aussi, à la fin, avoir une pointe de fierté à voir le compteur de joueurs inscrits augmenter, une communauté prendre vie, un intérêt autour de sa création qui grandit, faire de nouvelles connaissances et partager autour d'un centre d'intérêt commun : le jeu que tu as créé. Personnellement, je crois fermement qu'on peut être aussi bout que toute entreprise. Il suffit simplement de créer un univers riche et attrayant, d'être à l'écoute de la communauté, et de prendre toujours autant de plaisir à développer du début à la fin.
Cordialement
Je suis peut-être naïf et encore plein de rêves (j'ai quand même 20 ans pourtant) mais désolé, je ne suis pas d'accord avec toi php_addict.
Oui d'accord, les grosses entreprises de game development (comme bigpoint, la gameforge, ...) ont des budgets énormes pour tous les aspects d'un futur jeu ou d'un jeu déjà créé. Mais le budget, ça ne fait pas tout.
Je vais prendre un exemple, en parlant d'expérience. Tout le monde connait OGame. Bon, très bien, c'est un jeu développé par la gameforge et à son apogée, il y avait 10.000 joueurs environ sur une soixantaine d'univers. Oui, c'est beaucoup, ils ont eu des moyens de marketing énormes, mais ça n'a pas empêché de laisser sombrer OGame dans la monotonie au niveau du gameplay, facilement 5 ans sans vraies nouveautés. De plus, la gameforge n'a pratiquement jamais écouté les suggestions très pertinentes de ses communautés. Je n'ai jamais vu une seule suggestion de la communauté francophone d'OGame (pourtant la deuxième dans l'ordre d'activité sur le jeu) passer dans la roadmap d'une version future. Ensuite, il y a la sortie des officiers qui avantagent clairement les joueurs qui payaient, on a donc assisté à une fuite massive des joueurs d'OGame.
Tout ça pour dire que pour moi, même si on ne fera peut-être pas connaître aussi facilement et profondément que des grosses entreprises, on peut fournir des jeux d'excellente qualité, peut-être même de meilleure qualité que ces fameuses grosses entreprises dont l'un des moteurs principaux est de faire des bénéfices, c'est l'un des rôles de quelconque entreprise, web ou pas.
Pour continuer mon explication sur OGame, il faut savoir qu'il y a quelques années, j'ai sorti un OGame-Like qui a plutôt bien marché. Environ 400 joueurs, dont environ 150 actifs et 30 connectés pendant les soirées. Beaucoup de ceux-là ont abandonné OGame pour venir jouer sur mon jeu, pourtant bien moins "beau" graphiquement que la nouvelle version d'OGame et moins attrayant. Ils m'ont répondus ceci :
- L'équipe de développement est bien plus à l'écoute des suggestions et de la communauté
- Le gameplay est continuellement enrichi par des idées équilibrées
- Une grande communication est faite entre les développements et les joueurs
- ...
En conclusion, le but principal de faire un jeu, c'est de faire plaisir à d'autres personnes, les divertir et aussi, de s'amuser soi-même à créer un univers et le voir se mettre en mouvement.
Et peut-être aussi, à la fin, avoir une pointe de fierté à voir le compteur de joueurs inscrits augmenter, une communauté prendre vie, un intérêt autour de sa création qui grandit, faire de nouvelles connaissances et partager autour d'un centre d'intérêt commun : le jeu que tu as créé. Personnellement, je crois fermement qu'on peut être aussi bout que toute entreprise. Il suffit simplement de créer un univers riche et attrayant, d'être à l'écoute de la communauté, et de prendre toujours autant de plaisir à développer du début à la fin.
Cordialement
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