15-06-2012, 08:26 PM
(15-06-2012, 07:38 PM)Klhz a écrit : ...équilibrer un jeu après son lancement est toujours primordial!Effectivement, c'est à la fois essentiel, et particulièrement délicat. L'équilibre d'un jeu fait partie des phases les plus complexes et les plus sensibles. Si le jeu est déséquilibré d'un côté ou d'un autre, c'est tout l'intérêt du jeu qu'on met en péril.
Dans le cas des ressources, un gain trop élevé face à de faibles dépenses va rapidement ennuyer le joueur qui va penser pouvoir tout faire, à l'inverse un gain trop faible pour des dépenses trop élevées et le joueur va rapidement s'ennuyer de devoir attendre des jours pour lancer une construction, va se déco pour se reco plusieurs jours après, lancer une nouvelle construction, puis un jour va déco pour ne plus revenir...
Ce qu'il te faut définir dans ton cahier des charges, ce sont les dépenses potentielles (bâtiments, troupes, etc...) et les gains potentiels. C'est seulement à partir de là que tu peux envisager de créer ton système, et enfin commencer à appliquer des valeurs. Lors de ta version alpha (en solo ou avec des amis) du tâches alors de modifier et ajuster tes valeurs pour viser un équilibre.
Rien n'est jamais réellement parfait, la seule chose qu'on puisse faire c'est "au mieux" pour "viser l'équilibre".
Comme dit, c'est l'une des partie les plus complexes dans le développement d'un jeu web.
En tous les cas, bon courage à toi