06-06-2012, 12:26 AM
Je te dirais comme j'ai déjà dit a d'autre qui posé ce genre de question avant toi, ne m'en veux pas, qu'il n'y a pas une seul et unique solution.
Le moteur de combat d'un jeu, c'est souvent le point central, et c'est au créateur de le mettre en place, de penser a comment il va le faire. Il n'y a pas qu'une bonne manière de faire, tu peux faire de la manière qu'il te sierra, le but étant que ce soit cohérent et équilibrer (et selon ton bon vouloir, tu peux aussi tenter de faire "réaliste").
En conclusion, je pense plutôt que c'est a toi de faire tes devoir en créer le moteur de combat, et ensuite, tu peux éventuellement venir demandé se que d'autres en pense. (tu dis que tu as des idées, donne les... même si elles sont pas bonne, ça peut faire une base sur laquelle travailler pour qu'elles le deviennent)
Enfin, si tu préfères qu'un autre fasse ton jeu a ta place, c'est toi qui voit ^^
Bon courage!
Le moteur de combat d'un jeu, c'est souvent le point central, et c'est au créateur de le mettre en place, de penser a comment il va le faire. Il n'y a pas qu'une bonne manière de faire, tu peux faire de la manière qu'il te sierra, le but étant que ce soit cohérent et équilibrer (et selon ton bon vouloir, tu peux aussi tenter de faire "réaliste").
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