20-04-2012, 05:13 AM
Rendons sa magie à la magie
C'est pas exactement ce que tu demandes, mais ça répond bien selon moi
Pour ceux qui auraient la veine de lire l'article (car vous ne l'avez pas lu??? outrage ), je crois tout comme l'auteur qu'il ne faille pas donner ce genre d'informations au joueur (que ce soit les données / statistiques ou les algorithmes), car selon moi, ça casse la magie. Rien n'empêche d'expliquer clairement comment fonctionne le jeu, comment faire ses choix d'actions, sans en avoir à recourir aux chiffres.
Il est important selon moi d'imposer un "filtre" entre ce que voit le joueur et comment calcule le serveur telle ou telle action. C'est d'ailleurs un principe que j'ai inséré dans mon jeu, je donne deux exemples pour imager :
- Un joueur veut connaître le niveau de force d'un personnage adverse.
Le serveur voit : 43 pts (sur 50)
Le joueur voit : "Cet homme est un vrai colosse."
- Le même joueur veut savoir s'il a des chances de remporter un combat contre ce même personnage.
Le serveur voit : 28%
Le joueur voit : "Cet homme est dangereux; vos chance de remporter sont très faibles."
De même, cela revient à la même chose pour les monstres...
Bon après si tu veux adopter un angle plus froid et mathématique, il n'y a rien contre; cela sied même mieux à un jeu où la stratégie est primordiale. De mon côté, comme je préfère avantager l'immersion du joueur, je préfère le "filtre" ^^
C'est pas exactement ce que tu demandes, mais ça répond bien selon moi
Pour ceux qui auraient la veine de lire l'article (car vous ne l'avez pas lu??? outrage ), je crois tout comme l'auteur qu'il ne faille pas donner ce genre d'informations au joueur (que ce soit les données / statistiques ou les algorithmes), car selon moi, ça casse la magie. Rien n'empêche d'expliquer clairement comment fonctionne le jeu, comment faire ses choix d'actions, sans en avoir à recourir aux chiffres.
Il est important selon moi d'imposer un "filtre" entre ce que voit le joueur et comment calcule le serveur telle ou telle action. C'est d'ailleurs un principe que j'ai inséré dans mon jeu, je donne deux exemples pour imager :
- Un joueur veut connaître le niveau de force d'un personnage adverse.
Le serveur voit : 43 pts (sur 50)
Le joueur voit : "Cet homme est un vrai colosse."
- Le même joueur veut savoir s'il a des chances de remporter un combat contre ce même personnage.
Le serveur voit : 28%
Le joueur voit : "Cet homme est dangereux; vos chance de remporter sont très faibles."
De même, cela revient à la même chose pour les monstres...
Bon après si tu veux adopter un angle plus froid et mathématique, il n'y a rien contre; cela sied même mieux à un jeu où la stratégie est primordiale. De mon côté, comme je préfère avantager l'immersion du joueur, je préfère le "filtre" ^^