20-04-2012, 03:41 AM
Pour ma part j'ai choisis d'expliquer les formules du moteur de combat, car c'est nécessaire de comprendre comment ça marche pour faire de (bons) choix.
Cependant, les indices données sur les joueurs ennemis comme la "difficulté" (indice représentant s'il vous ai difficile ou non de tuer ce joueur) possède un algorithme dont je garde le secret (et qui est un peu plus complexe qu'un simple %age de PV restant).
En effet, dans dvo on ne connais pas les PV des ennemis, seul l'indice de difficulté est révélé (très facile, facile, moyen... etc) et les joueurs ne savent donc pas la formule exacte, ce qui évite qu'il puisse transformer les combats en simple calcule mathématique. Ils savent comment l'algo de combat marche, mais dans un cas concret, il ne peuvent rien prévoir à 100%.
Donc je pense que ça dépend. Il peut être bon de révéler une partie, mais pas forcement tout
Cependant, les indices données sur les joueurs ennemis comme la "difficulté" (indice représentant s'il vous ai difficile ou non de tuer ce joueur) possède un algorithme dont je garde le secret (et qui est un peu plus complexe qu'un simple %age de PV restant).
En effet, dans dvo on ne connais pas les PV des ennemis, seul l'indice de difficulté est révélé (très facile, facile, moyen... etc) et les joueurs ne savent donc pas la formule exacte, ce qui évite qu'il puisse transformer les combats en simple calcule mathématique. Ils savent comment l'algo de combat marche, mais dans un cas concret, il ne peuvent rien prévoir à 100%.
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