07-03-2012, 04:57 PM
Et bien ça serait pas compliqué à imaginer ce genre d'outil si il l'avait développé pour un jeu asynchrone et multijoueur.
Par exemple un jeu à la nainwak, tu pourrais créer très facilement des nouvelles unités/joueurs et donner les propriétés/équipement que tu veux à chaque personne et les faire executer différente action en même temps, décalé ou autre.
Par exemple un jeu à la nainwak, tu pourrais créer très facilement des nouvelles unités/joueurs et donner les propriétés/équipement que tu veux à chaque personne et les faire executer différente action en même temps, décalé ou autre.