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Interface de développement de jeu - Version imprimable

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Interface de développement de jeu - srm - 05-03-2012

http://www.youtube.com/watch?v=PlI-gPu3SPI


RE: Interface de développement de jeu - Sephi-Chan - 05-03-2012

J'ai vu ça sur un article de Macgeneration récemment. C'est bluffant et ça m'aurait été très utile l'été dernier alors que je développais un jeu avec Impact.
Cependant, je me demande comment on intégrerai ça dans un jeu existant. Il faudrait peut-être un genre de "driver" (du code glue, quoi) entre l'éditeur et le moteur de jeu.


RE: Interface de développement de jeu - Angelblade - 05-03-2012

Impressionnant, merci pour le partage!


RE: Interface de développement de jeu - Maks - 05-03-2012

Enorme ouais, je suis curieux de voir comment ça s'appliquerait à d'autres types de jeux Smile


RE: Interface de développement de jeu - Argorate - 05-03-2012

J'avoue que c'est pas mal du tout, mais cela n'est pas vraiment compatible avec des webgame Sad


RE: Interface de développement de jeu - Sephi-Chan - 05-03-2012

Le test driven development permet d'avoir un feedback immédiat. :p


RE: Interface de développement de jeu - Angelblade - 05-03-2012

Mais comment il fait ça le gars?

Je sais pas si vous avez regardé sa conférence mais il est capable de savoir quelle ligne de code dessine quelle partie d'un canvas.

Quelqu'un sait?


RE: Interface de développement de jeu - Dexyne - 05-03-2012

Ouah génial :o !

Vachement pratique le rendu temps-réel et de voir les trajectoires et tout de notre petit bonhomme Smile.


RE: Interface de développement de jeu - srm - 06-03-2012

(05-03-2012, 06:33 PM)Argorate a écrit : J'avoue que c'est pas mal du tout, mais cela n'est pas vraiment compatible avec des webgame Sad

Pas compatible avec des webgames ?
Alors qu'il fait une démo sur un webgame ?
Je ne comprend pas trop là :x


RE: Interface de développement de jeu - Sephi-Chan - 06-03-2012

Je pense qu'il parle des jeux plus basés sur le DOM, les clicks, etc. que les Canvas games.