(25-02-2012, 07:13 PM)Freygolow a écrit : Développer un jeu prends plusieurs centaines/milliers d'heures.
Recevoir 50% des revenus semble être ridicule après les efforts fournis. D'autant plus qu'il faut continuer à développer des nouveautés et corriger les bugs.
Après, je néglige peut-être votre travail ne connaissant pas beaucoup votre domaine d'activité.
Pour apporter de l'eau à leur moulin, je dirais que ce revenu est généré également par leur investissement et leur activité de promotion qui permet au jeu de rapporter.
Tu peux bosser seul et garder 100 % des revenus. à voir si en travaillant avec eux, le jeu rapporte plus de 2 fois plus que sans eux.
en se basant uniquement sur le critère de rentabilité pour le(s) développeur(s), ce qui n'est pas du tout obligatoire vu qu'on est indépendants et amateurs.