Quand je dis asynchrone ça veut pas dire automatique. En cas d’abordage, la vue bascule sur le pont du navire qui sera en fait un damier. Chaque joueur a droit à un certain nombre d’actions par unité de temps (sytème de pa) et certaines compétences. Le but étant de tuer le plus d’ennemis possible (sans mourir de préférence !)
édit : je viens de lire ta signature et en fait on parle pas du même asynchrone, même si c’est sûrement toi qui as raison ^^ je voulais dire "pas en temps réel" en fait.
édit : je viens de lire ta signature et en fait on parle pas du même asynchrone, même si c’est sûrement toi qui as raison ^^ je voulais dire "pas en temps réel" en fait.