26-10-2011, 08:09 AM
Effectivement, le nom du mécanisme importe peu. En fait je ne suis pas sûr de bien comprendre : tu souhaites faire disparaître cette notion de points d'action de la vue du joueur ? Ou bien tu l'assumes mais tu voudrais la camoufler ?
Le temps réel n'est pas un problème d'ordre technique mais plutôt de jouabilité : ça peut trop vite avantager celui qui sait cliquer vite et qui est souvent là.
Le temps réel n'est pas un problème d'ordre technique mais plutôt de jouabilité : ça peut trop vite avantager celui qui sait cliquer vite et qui est souvent là.