10-09-2011, 03:51 PM
En général on utilise la couche alpha (la transparence) des images et on y plaque une couleur. C'est notamment ce qui est utilisé dans les jeux vidéos pour les couleurs d'équipes.
Ensuite il suffit d'appliquer les images les unes sur les autres avec une librairie graphique (GD ou ImageMagick, pour ne citer qu'elles) et tu en récupère une image unique que tu peux stocker.
Bien sûr, on peut faire ça en Javascript avec Canvas, mais il faut alors prendre la compatibilité en compte.
Ensuite il suffit d'appliquer les images les unes sur les autres avec une librairie graphique (GD ou ImageMagick, pour ne citer qu'elles) et tu en récupère une image unique que tu peux stocker.
Bien sûr, on peut faire ça en Javascript avec Canvas, mais il faut alors prendre la compatibilité en compte.