Citation :Effectivement des joueurs réfléchis peuvent débourser des sous, ça ne veut pas dire pour autant que tu vas atteindre un quelconque "objectif de rentabilité" pour reprendre le sens d'origine.
Pas tout à fait d'accord. Un "Serious Game" qui, par exemple, te mets dans la peau d'un maire avec une simulation précise et réaliste, voire une simulation mélangée à la réalité (par exemple, synchronisée avec les élections municipales, ou qui prend en compte les scandales du moment) pourra intéresser des écoles, et là, tu peux toucher pas mal d'un coup
Ou, par exemple, si ton jeu est dédié à "plier" des molécules pour créer de nouveaux matériaux, rien ne t'empêche ensuite de "vendre" les formules de ces molécules.
Bref, en matière de Serious Game, on vend peu mais on peut vendre cher; alors qu'un boos est plutôt du type vendre beaucoup mais à très bas prix.