11-06-2013, 12:11 AM
(10-06-2013, 10:43 PM)niahoo a écrit : 24 c'est loin du max que l'oeil peut percevoir. Ensuite 60 je ne sais pas mais il me semble que les API canvas et celles de moteurs de jeu sont bridées à ce palier, probablement parce que par convention c'est un taux suffisamment plaisant pour l'oeil
Canvas non, RAF oui (on peut aussi le débrider dans les options du navigateur), j'ai déjà fait tourné un canvas à 300fps mais ça apporte pas grand chose