28-08-2010, 08:55 PM
(Modification du message : 28-08-2010, 08:55 PM par cryx thypex.)
alors oui en gros c'est ça, il faudrait que le prog transforme le trajet établi par le joueur en une suite de segment rectiligne plus facile à calculer par le programme, une sorte de "lissage" du parcourt et pour chaque segment le programme calcul la distance que ça représente et les additionne pour savoir si l'unité ne dépasse pas son cota du tour.