28-08-2010, 04:03 AM
Salut
C'est vraiment nécessaire un déplacement au pixel près ? parce que ça complique énormément la tâche du programmeur de faire un système de case au pixel, ça prend de la place mémoire tout ça.
On peut simplifier : Quand un joueur déplace son armée de char (par exemple), ceux-ci ayant une vitesse V, et une direction D, le programme peut calculer le temps mis par la troupe et afficher celle-ci (représentée par un char) à l'endroit de destination atteint.
C'est vraiment nécessaire un déplacement au pixel près ? parce que ça complique énormément la tâche du programmeur de faire un système de case au pixel, ça prend de la place mémoire tout ça.
On peut simplifier : Quand un joueur déplace son armée de char (par exemple), ceux-ci ayant une vitesse V, et une direction D, le programme peut calculer le temps mis par la troupe et afficher celle-ci (représentée par un char) à l'endroit de destination atteint.