19-04-2010, 06:25 PM
Plop,
Je n'ai que wow pour référence n'ayant jamais joué à des jeux php médiévaux.
Dans wow il y a énormément d'armes différentes pourtant si tu propose +20 choix d'arme à un joueur. Il ne va pas se sentir perdu, il va regarder leurs caractéristiques et puis il prendra la meilleur (s'il y a plusieurs qui sont quasiment équivalente, il prendra celle qui lui plait le plus niv.Caractéristique et niv.Graphique).
Si l'arme créée est le résultat du hasard, c'est à dire que le joueur ne connait pas le résultat et les caractéristiques ou vaguement, je trouve le système nul.
Exemple : J'ai une puissante arme. J'ai réunis tout plein de puissant ingrédients (cela ma pris énormément de temps), je réalise mon arme. Résultat l'arme est moins forte que celle que j'avais précédemment...
Conclusion : Le joueur sera frustrer.
Je souhaite éviter que cela arrive, je prévoie alors d'annoncer les futur caractéristiques de l'arme.
Exemple : je possède une arme puissante. Je possède de nombreux ustensiles, je fusionne mes ingrédients... Malheurs ces caractéristiques sont inférieurs à l'arme que je possède j'annule donc la transformation.
Imaginons que ce joueur soit têtu et qu'il souhaite réaliser sa propre arme avec des ingrédients et qu'il veut qu'elle soit plus puissante que celle qui possède.
Problème :
Soit il sait ce qu'il faut ajouter pour que l'arme gagne des dégâts. (J'ai penser à ça sur le coup et je n'aime pas ce type de fabrication. Pourquoi ? Aucune idée, mais continuons vers la conclusion que je souhaite obtenir xD)
ou
Il ne sait pas ce qu'il faut ajouter pour que l'arme gagne des dégâts.
Dans ce cas là je trouve le système nulle. Le joueur têtu pourrait passer beaucoup de temps à rechercher des ingrédients sans aucun résultat...
Le joueur serait finira par être lassé.
Conclusion : Le système "où le joueur dispose de x composants de base, et peut les assembler comme bon lui semble" n'est pas un très bon système.
Mais je souhaite vraiment que le joueur puisse créer des armes.
L'idée serait de créer des parchemins, ces parchemins montreraient les ingrédients nécessaires ainsi que l'arme créée et ses caractéristiques.
Au final, je pense qu'un choix d'arme très varié est préférable au deux autres choix.
Par contre il y a de grande chance que certains joueurs se retrouvent avec les mêmes armes, il serait peut être utile de les différencier par le biais de Bonus (type "Magie" : +légère => maniement + facile bonus d'attaque etc...)
(type "Forgerons" : Aiguisé => + de dégâts)
J'espère que mon petit roman est compréhensible et utile xD,
Jabberwock.
Je n'ai que wow pour référence n'ayant jamais joué à des jeux php médiévaux.
Citation :- Il existe des jeux qui sont moins pour la diversité, qui pense qu'au dessus de 20 (voir moins) c'est trop, le joueur ne s'y retrouve plus, "trop de choix, tue le choix".
Dans wow il y a énormément d'armes différentes pourtant si tu propose +20 choix d'arme à un joueur. Il ne va pas se sentir perdu, il va regarder leurs caractéristiques et puis il prendra la meilleur (s'il y a plusieurs qui sont quasiment équivalente, il prendra celle qui lui plait le plus niv.Caractéristique et niv.Graphique).
Citation :- Ou encore certains jeux ont l'audace d'en créer quasiment à l'infinie, dans le sens où le joueur dispose de x composants de base, et peut les assembler comme bon lui semble, donnant ainsi un grand nombre de combinaisons possible...
Si l'arme créée est le résultat du hasard, c'est à dire que le joueur ne connait pas le résultat et les caractéristiques ou vaguement, je trouve le système nul.
Exemple : J'ai une puissante arme. J'ai réunis tout plein de puissant ingrédients (cela ma pris énormément de temps), je réalise mon arme. Résultat l'arme est moins forte que celle que j'avais précédemment...
Conclusion : Le joueur sera frustrer.
Je souhaite éviter que cela arrive, je prévoie alors d'annoncer les futur caractéristiques de l'arme.
Exemple : je possède une arme puissante. Je possède de nombreux ustensiles, je fusionne mes ingrédients... Malheurs ces caractéristiques sont inférieurs à l'arme que je possède j'annule donc la transformation.
Imaginons que ce joueur soit têtu et qu'il souhaite réaliser sa propre arme avec des ingrédients et qu'il veut qu'elle soit plus puissante que celle qui possède.
Problème :
Soit il sait ce qu'il faut ajouter pour que l'arme gagne des dégâts. (J'ai penser à ça sur le coup et je n'aime pas ce type de fabrication. Pourquoi ? Aucune idée, mais continuons vers la conclusion que je souhaite obtenir xD)
ou
Il ne sait pas ce qu'il faut ajouter pour que l'arme gagne des dégâts.
Dans ce cas là je trouve le système nulle. Le joueur têtu pourrait passer beaucoup de temps à rechercher des ingrédients sans aucun résultat...
Le joueur serait finira par être lassé.
Conclusion : Le système "où le joueur dispose de x composants de base, et peut les assembler comme bon lui semble" n'est pas un très bon système.
Mais je souhaite vraiment que le joueur puisse créer des armes.
L'idée serait de créer des parchemins, ces parchemins montreraient les ingrédients nécessaires ainsi que l'arme créée et ses caractéristiques.
Au final, je pense qu'un choix d'arme très varié est préférable au deux autres choix.
Par contre il y a de grande chance que certains joueurs se retrouvent avec les mêmes armes, il serait peut être utile de les différencier par le biais de Bonus (type "Magie" : +légère => maniement + facile bonus d'attaque etc...)
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Jabberwock.
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