J'ai pas vraiment eu de "conseil", c'est moi qui ai choisis.
J'ai décidé de faire un gain d'XP fixe pour chaque action (mais attaquer et toucher ou attaquer et rater ne compte pas pour la même "action" en l'occurrence) auquel j'ajoute une petite tranche de hasard (+/-10 par exemple).
Ensuite ce qui fait que ça devient de plus en plus dur d'évoluer c'est pas le gain d'xp puisque c'est relativement fixe, c'est le nb d'xp qu'il faut pour le niveau suivant...
En gros la barre d'xp est plus longue a se remplir mais tu gagne relativement pareil.
Bon après on peut faire en sorte que tuer des gens bien plus faible te rapporte plus rien et ajouter un bonus quand y a une net différence de niveau, mais bon... Ce genre de chose c'est a la beta qu'on équilibre les chiffre et les formules donc pour l'instant je n'ai pas réfléchit au delà de la théorie, faudra voir si en pratique c'est pas trop moue ou dur! ^^
EDIT: Ter Rowan: j'avoue... c'est bien marrant.
J'ai décidé de faire un gain d'XP fixe pour chaque action (mais attaquer et toucher ou attaquer et rater ne compte pas pour la même "action" en l'occurrence) auquel j'ajoute une petite tranche de hasard (+/-10 par exemple).
Ensuite ce qui fait que ça devient de plus en plus dur d'évoluer c'est pas le gain d'xp puisque c'est relativement fixe, c'est le nb d'xp qu'il faut pour le niveau suivant...
En gros la barre d'xp est plus longue a se remplir mais tu gagne relativement pareil.
Bon après on peut faire en sorte que tuer des gens bien plus faible te rapporte plus rien et ajouter un bonus quand y a une net différence de niveau, mais bon... Ce genre de chose c'est a la beta qu'on équilibre les chiffre et les formules donc pour l'instant je n'ai pas réfléchit au delà de la théorie, faudra voir si en pratique c'est pas trop moue ou dur! ^^
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