14-04-2010, 09:47 AM
Pour faire une économie un tant soit peu intéressante, il faut contrôler la création de la denrée et sa consommation.
Pour éviter une gestion de monopole, tu devrais aussi rendre tes denrées périssables (ton fer peut rouiller ...)
La situation de monopole peut-être désatreux pour ton économie.
Ensuite, il faut bien faire attention à différents éléments. Le cout des denrées doivent être plafonnée. Une denrée essentielle ne doit pas être à un prix excessif ... L'eau potable par exemple, reste en France à un prix très bas, alors que commercialement parlant, les producteurs devraient s'entendre pour faire augmenter les prix, car de toutes les manières la consommation ne peut pas diminuer.
Comme idée, tu peux mettre en place 3-4 matériaux rares inventés : Deutérium, Magdalium, Quizonium et Repium.
Les mineurs de fer auront ainsi une probabilité d'extraire un peu de ces minéraux.
Pour attiser la convoitise (commercialement appellé la demande), ces minéraux pourraient être utilisés pour débloquer des quêtes ou pour acheter/créer/améliorer certains équipements/ un nouveau vaisseau.
Mon propre jeu utilise une économie assez large. Tous les objets à terme seront regroupés dans des catégories (armée en fer, arme en bois, fer brute, fer travaillé, bois de construction ...) avec quelques paramètres (qualité du produit, date de création, date de péremption, ...).
Ces catégories feront l'objet d'échange économique local (micro-économie) et régulièrement général (macro-économie).
Ca marche pas super pour le moment car il me manque beaucoup de paramétrage ... Mais au moins tout est en place ^^.
kéké
Pour éviter une gestion de monopole, tu devrais aussi rendre tes denrées périssables (ton fer peut rouiller ...)
La situation de monopole peut-être désatreux pour ton économie.
Ensuite, il faut bien faire attention à différents éléments. Le cout des denrées doivent être plafonnée. Une denrée essentielle ne doit pas être à un prix excessif ... L'eau potable par exemple, reste en France à un prix très bas, alors que commercialement parlant, les producteurs devraient s'entendre pour faire augmenter les prix, car de toutes les manières la consommation ne peut pas diminuer.
Comme idée, tu peux mettre en place 3-4 matériaux rares inventés : Deutérium, Magdalium, Quizonium et Repium.
Les mineurs de fer auront ainsi une probabilité d'extraire un peu de ces minéraux.
Pour attiser la convoitise (commercialement appellé la demande), ces minéraux pourraient être utilisés pour débloquer des quêtes ou pour acheter/créer/améliorer certains équipements/ un nouveau vaisseau.
Mon propre jeu utilise une économie assez large. Tous les objets à terme seront regroupés dans des catégories (armée en fer, arme en bois, fer brute, fer travaillé, bois de construction ...) avec quelques paramètres (qualité du produit, date de création, date de péremption, ...).
Ces catégories feront l'objet d'échange économique local (micro-économie) et régulièrement général (macro-économie).
Ca marche pas super pour le moment car il me manque beaucoup de paramétrage ... Mais au moins tout est en place ^^.
kéké