19-10-2010, 02:04 AM
Une autre idée pour faire varier l'expérience de jeu et empêcher (dans une certaine mesure) que tout le monde utilise la même stratégie éprouvée: utiliser l'aléatoire. Les ressources récoltées pourraient varier aléatoirement. On pourrait aussi proposer deux alternatives: ou bien choisir la voie A qui est prévisible, peu profitable et non-aléatoire, ou bien la voie B qui pourrait rapporter beaucoup ou coûter beaucoup au joueur.