18-03-2010, 07:09 PM
Tout à fait, php_addict, c'est vrai que moi non plus je n'attendrais pas 2 minutes entre chaque mouvements. Mais je te rassures, 2min c'était un exemple. Mais cela me conforte dans l'idée que des actions comme marcher ou ramasser un objet doivent être immédiate ou quasi immédiate. Et à l'inverse qu'un joueur pourra parfaitement attendre un certain temps pour des actions plus "constructives". (h)
Par contre qu'en est-il des attaques. Car c'est un gros souci : rien de plus frustrant que de constater avec amertume que le personnage qu'on faisait marcher dans une ville s'est fait tuer en quelques secondes alors que vous répondiez une microphrase à un ami de MSN (ça sent le vécu :hahahaha. J'aimerais l'éviter au maximum. Le paradoxe c'est qu'une attaque prend en fait peu de temps, c'est même du quasi immédiat...
J'ai deux solutions qui me viennent à l'esprit :
1/Sacrifier ce coté "réaliste" de la rapidité d'une attaque au profit d'un temps plus long (par exemple une dizaine ou quinzaine de minutes). Le joueur devra alors sans doute prévoir le combat sur le moyen terme. Avec le souci de voir sa proie s'échapper ou se la faire tuer sous son nez...mais d'un autre coté cela évites les "massacres-éclairs".
2/Complétement opposé, que le combat soit une action qui prendrait une bonne heure (ou +) MAIS dont le résultat serait la défaite de l'un des deux opposants. En gros, il s'agirait plus d'un duel que d'une attaque. C'est sans doute moins tactique et flexible en terme de jeu mais plus direct.
Par contre qu'en est-il des attaques. Car c'est un gros souci : rien de plus frustrant que de constater avec amertume que le personnage qu'on faisait marcher dans une ville s'est fait tuer en quelques secondes alors que vous répondiez une microphrase à un ami de MSN (ça sent le vécu :hahahaha. J'aimerais l'éviter au maximum. Le paradoxe c'est qu'une attaque prend en fait peu de temps, c'est même du quasi immédiat...
J'ai deux solutions qui me viennent à l'esprit :
1/Sacrifier ce coté "réaliste" de la rapidité d'une attaque au profit d'un temps plus long (par exemple une dizaine ou quinzaine de minutes). Le joueur devra alors sans doute prévoir le combat sur le moyen terme. Avec le souci de voir sa proie s'échapper ou se la faire tuer sous son nez...mais d'un autre coté cela évites les "massacres-éclairs".
2/Complétement opposé, que le combat soit une action qui prendrait une bonne heure (ou +) MAIS dont le résultat serait la défaite de l'un des deux opposants. En gros, il s'agirait plus d'un duel que d'une attaque. C'est sans doute moins tactique et flexible en terme de jeu mais plus direct.